Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

ЗАГЛАВНЫЙ ПОСТ

Эпоха Возрождения через призму Pax Renaissance (West - 32 - Antipope)

Pax Renaissance — игра из серии Pax от дизайнера Фила Эклунда, в которой игроки выступают главами одной из могущественный семей банкиров, зарождающейся олигархии. Они спонсируют религиозные войны, вкладывают свои средства в открытие новых торговых путей, ссуживают военные походы монархов, образуя схемы Сюзерена и его Вассалов... всё это с одной целью - победить! Победитель будет только один. Победных условий - пять. Путей к ним, неисчислимое множество.


Ба́зельский собор — церковный собор, заседавший в 1431—1449 годах, сначала в Базеле, Швейцария, а с 1448 года — в Лозанне.

Собор был созван папой Мартином V в 1431 года для реформирования церкви, урегулирования военного конфликта с гуситами и воссоединения Западной и Восточной церквей. В действительности собор стал ареной борьбы папы и собора за верховную власть. Ещё до открытия собора Мартин V умер.

Базельский собор проходил в обстановке глубокого упадка папства, вызванного так называемой Западной схизмой, и успехов раннего реформационного движения. На Базельском соборе развернулась борьба с папством сторонников движения, отстаивавшего идею верховенства вселенских соборов над властью пап. Базельский собор подтвердил решение Констанцского собора (1414—1418) о примате вселенского собора над папой, объявил об отмене ряда поборов в пользу папской курии, о регулярном созыве провинциальных соборов и свободе церковных выборов.

Папа Евгений IV (1431—1447), не признавший решений Базельского собора, объявил о его роспуске, а в 1438 году созвал в противовес Базельскому собору собор в Ферраре, перенесённый в 1439 году во Флоренцию. Базельский собор в 1439 году объявил о низложении Евгения IV и избрал папой под именем Феликса V (впоследствии признанного антипапой) савойского герцога Амедея VIII.



Переход на сторону Евгения IV многих государей Европы, ранее поддерживавших Базельский собор, ослабление престижа собора, покинутого большинством его членов, привели к поражению сторонников соборного движения. Собор, переведённый в 1448 году в Лозанну, в 1449 году признал нового папу — Николая V (1447—1455) и объявил о своём роспуске. Действия Базельского собора подорвали авторитет католической церкви и подготовили почву для Реформации XVI века.

One Ops "Reformation" (одноразовое действие "бомба") — религиозная война, в которой протестантские рыцари соседних империй атакуют еретиков во Франции.

Религиозное действие:
Протестантский Инквизитор с отсылкой к Counsel of Basel (см. выше).

Влияние карты на ход партии:
Действия карты направлены только на Францию. Поход Реформации возможен только при наличии протестантских рыцарей в соседних империях, что делает мало вероятным срабатывание этого одноразового действия в первой половине партии, так как в начале каждой игры на средневековой карте может быть выставлен всего лишь один красный рыцарь в Священной римской империи. Ценность карты — ввод в игру протестантского престижа и епископа (для победы или осложнения религиозной победы).

На главную страницу проекта: СЮДА.

© Sierra Madre Games; © ru.wikipedia.org; © Сергей Овчаренко; © january31

Эпоха Возрождения через призму Pax Renaissance (West - 83 - Duchy of Ferrara)

Pax Renaissance — игра из серии Pax от дизайнера Фила Эклунда, в которой игроки выступают главами одной из могущественный семей банкиров, зарождающейся олигархии. Они спонсируют религиозные войны, вкладывают свои средства в открытие новых торговых путей, ссуживают военные походы монархов, образуя схемы Сюзерена и его Вассалов... всё это с одной целью - победить! Победитель будет только один. Победных условий - пять. Путей к ним, неисчислимое множество.


Эрколе I д’Эсте (итал. Ercole I d'Este, Ercole di Ferrara, фр. Hercule Ier d'Este; 26 октября 1431 — 25 января 1505) — представитель итальянского дворянского роде д'Эсте, герцог Модены (1471), Феррары и Реджо-нель-Эмилия.

Эрколе (Эркюль) д’Эсте родился в Ферраре, в семье Никколо III д’Эсте (1383—1441), маркиза Феррары, и сеньора Модены и его третьей супруги Риччиарды ди Салюццо (ум. 1474). Будущий герцог Феррары и Модены получал образование при дворе Альфонсо V, короля Арагонского и Неаполитанского, где провел 15 лет — с 1445 по 1460 год. Эрколе освоил там не только военные искусства и рыцарские добродетели, но также сделался большим знатоком античной архитектуры и изящных искусств, что в дальнейшем немало способствовало его репутации ценителя и покровителя итальянского Возрождения.
В 1471 году, после смерти своего сводного брата Борсо, Эрколе становится герцогом Феррарским. Позже, в 1473 году он вступает в брак с Элеонорой Арагонской, внучкой Альфонсо V. Этот союз, заключённый 3 июля в Неаполе, ещё больше укрепляет силу и мощь Феррары.

Венеция и Феррара долгое время находились в прекрасных отношениях. В 1476 году феррарский герцог Эрколе I д’Эсте получил от Венеции вооружённую поддержку, когда его племянник попытался узурпировать трон. Однако к 1480 году Венеция оказалась ослабленной длительной войной с Османской империей, и феррарский герцог (очевидно, подстрекаемый своим тестем — неаполитанским королём Фернандо I) начал вести провокационную по отношению к Венеции политику.

Сначала Эрколе построил солеварни вокруг устья реки По. Венеция обладала монополией на добычу соли (которая в Средние века была стратегическим ресурсом) в течение семи или восьми веков и ревностно её оберегала, поэтому действия Феррары бросали вызов Венеции. Затем феррарский герцог поднял смутные вопросы, касающиеся определения линии границы, что также не способствовало улучшению отношений. Наконец, когда венецианский консул арестовал местного священника за неуплату долгов, а священник отлучил консула от церкви, Эрколе встал на сторону священника, хотя позже того осудил епископ. Несмотря на то, что епископ принёс Венеции свои извинения (так как папу Сикста шокировало известие об отлучении), Эрколе упорно отказывался принимать консула.

В сентябре 1480 года Джироламо Риарио — племянник папы Сикста — стал сеньором Форли. Так как он желал расширения подвластной ему территории за счёт Феррары, то папа Сикст стал подбивать Венецию на поход.

В начале 1482 года Венецианская республика объявила войну Феррарскому герцогству. Венецианские войска, ведомые кондотьером Роберто Сансеверино, атаковали феррарскую территорию с севера, разграбили Адрию, взяли Комаккьо, атаковали Ардженту, а в мае осадили Фикароло (капитулировал 29 июня) и Ровиго (сдался 17 августа). Затем венецианские войска пересекли реку По, и в ноябре 1482 года начали осаду Феррары.



На стороне Венеции, помимо папских войск и сил Риарио из Форли и Имолы, выступили также контингенты, сформированные Генуэзской республикой, и войска Монферратского маркграфа Гульельмо VIII. Тем временем на стороне Феррары под общим командованием урбинского герцога Федериго да Монтефельтро выступили войска Неаполитанского королевства, которые под командованием Альфонсо Неаполитанского вторглись в Папскую область с юга, а также войска миланского герцога Лодовико Сфорца, мантуанского герцога Федерико I Гонзага и болонского деспота Джованни II Бентивольо, которые вторглись в Папскую область с севера.

Папские войска под руководством полководцев из рода Колонна успешно отбивались от противников, а 21 августа 1482 года Роберто Малатеста разгромил неаполитанские войска в сражении при Кампоморто. Однако 10 сентября Роберто Малатеста умер в Риме, и 28 ноября папа Сикст IV заключил с Неаполем перемирие, а 12 декабря подписал сепаратный мир.

После этого папа призвал Венецию сложить оружие. Дож Мочениго вежливо отказался, заметив, что, поскольку это оружие совсем недавно получило личное благословение его святейшества, то победа ему обеспечена. В ответ 25 мая 1483 года папа наложил на Венецию интердикт, однако Венеция попросту его не приняла: представитель Венеции в Риме отказался передавать папскую буллу своему правительству, и Сикст был вынужден отправить специального посланника к патриарху, который, в свою очередь, отговорился тем, что очень болен и не может передать её дожу и сенату. Тем временем Венеция довела до сведения папы, что она желает обратиться к предстоящему собору (о чём была оповещена общественность, так как копия письма была прибита к дверям церкви Сан-Чельсо в Риме).

Повернув оружие против бывших союзников, папа предоставил неаполитанским войскам проход через свою территорию. Папские войска под командованием Вирджинио Орсини выступили на защиту Феррары. В этот момент, когда против неё ополчилась вся Италия, Венеция попыталась найти союзников во Франции: недавно коронованному молодому Карлу VIII была подброшена идея вторгнуться в Италию и претендовать на Неаполитанское королевство, а герцог Орлеанский при этом мог бы предъявить свои права на Милан. Однако ни французский король, ни герцог Орлеанский венецианских предложений не приняли. Тем временем король Неаполя, корабли которого жестоко пострадали от нападений венецианского флота, был заинтересован в мире. Миланский герцог, который обнаружил, что неаполитанский король является несговорчивым и неудобным союзником, пришёл к такой же мысли. 7 августа 1484 года в Баньоло был заключён мир на почётных для обеих сторон условиях.

Предложение, сделанное Венецией Франции, аукнулось десять лет спустя, причем привело к тяжёлым для Италии последствиям: именно предложенные Венецией аргументы послужили для Франции основанием для Итальянских войн.

Специальное свойство:
Урбанизация (белый токен в Венеции считается за два во всех Сражениях).

One Ops «Cospiracy» (одноразовое действие «бомба») - здесь перехват контроля над Папскими областями через атаку знати на этой географической карте с помощью Ладьи (токен на карте Герцога Феррары) и репресированной знатью, если таковая в империи накопилась.

Экономическое действие (Commerce West) с отсылкой к «Comacchio saltworks».

Военное действие (Siege) с отсылкой к «Salt War» — Феррарская война, также известная как Война из-за соли (итал. Guerra del Sale, 1482-1484) — война, в которой Венецианская республика воевала против Феррарского герцогства, поддержанного Миланским герцогоством и Неаполитанским королевством. Папа Сикст IV изначально поддержал Венецию, но потом неожиданно сменил сторону.

В игре данная карта добавляет в Папские области токен знати (ладья) и даёт игроку престиж Патрон (пятое победное условие на случай, если остальные четыре не привели к победе по ходу партии). Особое свойство укрепляет Папские области против военных захватов соседями или же даже может привести к успешному военному походу на соседей, что без этого свойства крайне редкое явление. Война из-за соли уничтожает в Папских областях знать. А одноразовая «бомба» позволяет перехватить контроль над этой империей или даже вернуть её в средневековое политическое состояние (на начало партии Папские области являются католической теократией и могут быть превращены в теократию Исламскую).

Коммерческое действие поправляет финансовое положение контролирующего карту игрока добывая один флорин с Западного рынка (соляные разработки перестали быть монополией Венеции). Папские области как империя довольно слабы с военной точки зрения и подобную карту лучше выкупить игроку, который планирует держать эту империю в своём табло.

Успешная атака же Папских областей, находящихся в чужом табло, с помощью «бомбы» — Конспирации этой карты, позволяет тут же укрепить захваченную империю, активировав вторым действием хода Западный торговый путь, который добавит сюда токен знати (а он теперь будет считаться за два согласно специальному свойству карты).

На главную страницу проекта: СЮДА.

© Sierra Madre Games; © ru.wikipedia.org; © it.wikipedia.org; © Сергей Овчаренко; © january31

[Варгеймерские новости] Пикет

Picket Duty
Kamikaze Attacks Against U.S. Destroyers - Okinawa 1945

Издательство Legion Wargames объявило предзаказ на вторую редакцию сюрвайв-соло-варгейма от Стива Диксона, посвященному операции прикрытия высадки союзников на Окинаву весной-летом 1945 г.



К моменту высадки на Окинаве в апреле 1945 года ВМС США разработали план по предотвращению возможных нападений камикадзе во время битвы за остров. Чтобы обеспечить систему раннего предупреждения предстоящих атаках камикадзе, ВМС США установили 16 радиолокационных пикетов вокруг острова. Picket Duty - это соло-игра, в которой вы, как капитан эскадренного миноносца типа «Флетчер», отбиваетесь от атак камикадзе при выполнении задачи прикрытия высадки американцев на Окинаву. Игра охватывает период времени с конца марта 1945 года по конец июня 1945 года. Ваша цель: просто выжить.

Коробка включает в себя базовую игру, расширенную игру, шесть исторических сценариев, два гипотетических сценария, мини-кампанию и полную кампанию. Также включены дополнительные правила. Каждый игровой ход делится на три этапа, каждый из которых длится восемь часов. В игре отображены ключевые члены экипажа и аварийно-спасательная служба. На больших (1,2-дюймовых) фишках изображены 35 видов японских самолетов.





Стоимость (без доставки): $50 - по предзаказу (при релизе будет стоить $70).

Ссылка: www.legionwargames.com.

Другие варгеймерские новости: здесь.

[Варгеймерские новости] Война за Градишку

La Guerra di Gradisca 1615-1617
The War of Gradisca 1615-1617

Итальянское издательство Europa Simulazioni выпустило в свет игру, посвященную не избитой теме конфронтации Венеции и Австрии в Северной Италии.



В начале XVII века две державы соревновались за господство в Адриатическом море: Венецианская Республика и "Австрийским Домом". Венеция держала контроль над морем, но Австрия не упустила возможности бросить ей вызов. Когда набеги ускоков, корсаров-католиков на службе у Габсбургов, от залива Кварнер до венецианских маршрутов стали чересчур настойчивыми, Венеция отреагировала на это, завязав долгую и кровавую войну на своих восточных границах с целью прекращения рейдов и восстановления крепости, когда-то основанной ею, а затем потерянной - Градишку....

La Guerra di Gradisca 1615-1617 - игра-симуляция конфликта, ставшего предтечей Тридцатилетней войны. Война, дорого ставшая соперничавшим сторонам - как с точки зрения человеческих жизней, так и ресурсов, закончилась незначительной венецианской победой, по крайней мере угроза пиратов-ускоков была ликвидирована.

Игра основана на исторических исследованиях, а игровая система подойдет как для новичков, так и для поклонников варгеймов. Механики игры позволяет активировать подразделения в непредсказуемой последовательности, обеспечивая неопределенность в отношении результатов кампании и высокую реиграбельность. Карточки вводят политические и исторические события и позволяют разрабатывать индивидуальные стратегии.





Компоненты:

  • Карта 23 x 33 дюймов (основанная на старых картах исторической области Фриули)

  • Буклет с правилами (на итальянском и английском языках)

  • Плата с фишками (5/8")

  • 36 карточек событий

  • 6 кубиков

Стоимость (без доставки): €49.

Ссылка: italianwars.net.

Другие варгеймерские новости: здесь.

Virgin Queen, Османская империя

Часть 1: Знакомимся с игрой
Часть 2: Продолжаем знакомиться
Часть 3: Как победить
Часть 4: Османская империя
Часть 5: Испания
Часть 6: Англия
Часть 7: Франция
Часть 8: Священная Римская империя
Часть 9: Протестант

Игра Virgin Queen прекрасна тем, что стороны, участвующие в этом конфликте совершенно непохожи друг на друга (что очевидно), соответственно, пути к победе у каждой державы свой. Способов получить заветные победные очки в этой игре чертовски много, какие-то из них - общие для всех держав, а какие-то - уникальные. Следующие несколько постов будут посвящены отдельным державам и тому, как, играя за них, получать "плюшки". И тут же можно будет найти и "противоядие" от этих "лайфхаков". Начнем с первой державы - Османской империи.

Суэцкий канал
В 1569 году по приказу великого визиря Османской империи Мехмеда Соколлу разрабатывался план восстановления канала, но он не был осуществлён. В Virgin Queen игрок за Османскую империю имеет возможность довести замысел Мехмеда до конца и построить Суэцкий канал.

Как получить "плюшки" Как помешать
Один из возможных вариантов розыгрыша родной карточки "Великий визирь" (Grand Vizier): попытка постройки Суэцкого канала. Бросьте один кубик: результат, равный "6" или выше, означает, что канал построен. Учитывайте неудачные попытки, передвигая маркер вправо на карточке державы Османов. Шанс на постройку повышается на один на кубике с каждой попыткой. Шансы также можно увеличить (на 2 на кубике), если игрок-Осман получит научный бонус "Земляные работы" (Excavation).

Профит для Османской империи от постройки Суэцкого канала таковы: если канал построен, передвиньте маркер "Суэцкий канал" (Suez Canal) в ячейку "Построен" (Constructed), теперь игрок-Осман получает:

  • 2 ПО в виде бонуса,

  • маркер "+1 карточка" (+1 Card) до конца игры (поместите его в ячейку Суэцкого канала "Построен" на карточке державы Османа).

  • экспедиции Османа помещаются в Индийский океан (Indian Ocean) на стороне полного состава при их снаряжении, и они могут теперь включать колонии.

Напрямую помешать Осману-игроку вырыть Суэцкий канал не получится. Зато можно создать на игровой карте такую напряженную для Османов ситуацию, которая вынудит потратить эту карточку стоимостью в 5 КО на действия.


Collapse )

Virgin Queen, знакомимся с игрой

Часть 1: Знакомимся с игрой
Часть 2: Продолжаем знакомиться
Часть 3: Как победить
Часть 4: Османская империя
Часть 5: Испания
Часть 6: Англия
Часть 7: Франция
Часть 8: Священная Римская империя
Часть 9: Протестант

Прошло уже больше двух лет с тех времен, когда я играл в Virgin Queen полным составом. По ряду причин собрать там много людей, кого партия в такую эпичную, но в то же время довольно сложную игру, не отпугнула бы, до сих пор не удавалось. Но совсем недавно мне представилась возможность организовать встречу, на которой Virgin Queen разыграется без усечения по составу. Так как четверо из шести будущих игроков практически незнакомы с такого рода играми, я решил чуть упростить им задачу по "втягиванию" в игру с помощью цикла постов, в которых мы познакомимся с компонентами, картой, карточками, терминологией и игровыми механиками. Благо, время до запланированной партии еще есть.

Летом 2017 года я закончил проект "Религиозные войны через призму Virgin Queen", в котором основное внимание было сосредоточено на игровых карточках - "сердце" игры. А сегодня я представляю первый пост из нового цикла, посвященный игровой карте и ее элементам.

ИГРОВАЯ КАРТА
Действия в игре разварачиваются на карте, которая отражает территории мира, важные для европейских правителей в конце XVI века. Основное игровое пространство представляет Европу. Большие и малые города, которые играли важную роль в истории Европы в течение этого периода, представлены на карте Европы в виде квадратных, круглых и восьмиконечных символов, называемых "областями". Сеть линий, называемых "соединительными", связывает эти области. Область, связанная с другой одной из этих линий, - это "прилегающая" область. Некоторые из областей являются портами (круглый символ с якорем внутри). Порты делают возможным доступ к ряду пространств, называемых "морскими зонами" (синие регионы с синими точечными границами).

Слева и внизу карты находится периферийное игровое пространство, называемое "картой мира". На карте мира изображены треугольными символами значительные колониальные портовые города, называемые "поселениями". Хотя между поселениями не существует сухопутных соединительных линий, каждое поселение считается связанным с "океанской зоной", с которой оно граничит. части никогда не могут двигаться непосредственно с карты мира на карту Европы (или наоборот).


Так выглядит игровая карта, "незамутненная" компонентами
Collapse )

[Варгеймерские новости] Африканская кампания

The African Campaign
Designer Signature Edition

Улучшенное и исправленное переиздание Compass Games старой игры от Джона Эдвардса об африканской кампании в ходе Второй мировой войны.


От издателя:
The African Campaign знаменует собой возвращение Джоном Эдвардсом истинной классики варгеймов, переработанной и обновленной. Эта игра на двух игроков позволяет исследовать ключевые моменты "пустынной войны", начиная с декабря 1940 года с первого наступления против итальянских сил маршала Грациани (операция "Компас") и заканчивая кульминацией в декабре 1942 года, когда американцы высадились в тылу Роммеля, тем самым предопределив конечную судьбу Африканского корпуса.

Collapse )

[Игровой дневник] Греция в упадке - 2

Продолжаю свой рассказ о Медитеррениуме, начатый две недели назад. Перескажу в двух словах предыдущую серию: Карфаген (за который играю я) и Рим (Юля) на протяжении 5 ходом (125 лет) делят и не могут поделить западное Средиземноморье и Апеннинский полуостров; Восток, а точнее селевкиды (Андрей) борются с "внутренним врагом" (династические разборки) и свои западным соседом - Грецией. Европа при всем этом стоит, практически не тронутая цивилизацией, - оно и понятно: Римская республика сидит на голодном пайке и не может построить свои легионы, которыми она так славится. На очереди еще 3 хода (3 двадцатипятилетки), а дальше финишная прямая...


ШЕСТОЙ ХОД (175-150 гг. до н. э.)
Сразу стоит сказать, что это ход стал для моей державы самым тяжелым во всей партии: вместе с тем, как канули в Лету греки, растворился задор, с которым карфагеняне греческим руками сдерживали продвижение селевкидов на запад, устраивая диверсионные вылазки в Малой Азии и Сирии, а над Карфагеном нависла угроза в виде пробудившихся ото сна египтян. А еще до египтян на землях мой родины восстали мавры, а у берегов Нумидии обосновались пираты (по видимому, мавританские), и эти маленькие неприятности возникли, когда и на пиренейском полуострове дала у моей державы пошли не очень: Андрей и Юла в прошлой игровой сессии два раза "подкидывали" туда местные племена и варваров.


Collapse )

Религиозные войны через призму Virgin Queen (106 - Drake / Hawkins Expedition)

Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 - гранд-стратегия на 2-6 игроков, основанная на военных, политических и религиозных конфликтах, имевших место в Европе во время господства Елизаветы I Английской и Филиппа II Испанского. Каждый игрок управляет одной из шести великих держав: Испания, Англия, Франция, Священная Римская империя, Османская империя и Голландские протестанты и Французские гугеноты в одном флаконе.




Историческая справка:
У Джона Хокинса в Virgin Queen есть своя отдельная карточка. Что касается Фрэнсиса Дрейка, то он был кузеном Джона Хокинса. Он был английским мореплавателем, корсаром, вице-адмиралом (1588), первым англичанином, совершившим кругосветное плавание (в 1577-1580 гг.), активным участником разгрома испанского флота (Непобедимой Армады) в Гравелинском сражении (1588): благодаря умелым действиям Дрейка англичанам удалось получить преимущество над превосходящими огневой мощью силами противника.

Свою последнюю экспедицию Джон Хокинс и Фрэнсис Дрейк против испанцев предприняли в 1595 году. Лондонское купечество вложило в это предприятие 60 тысяч фунтов стерлингов и снарядило двадцать один корабль. Флотилия покинула Плимут 29 августа и в сентябре попыталась захватить город Лас-Пальмас на Канарских островах. После провала этой операции Дрейк и Хокинс взяли курс на Вест-Индию, чтобы атаковать город Сан-Хуан на острове Пуэрто-Рико. 12 ноября, в три часа пополудни, когда корабли подошли к Сан-Хуану, тяжело болевший Джон Хокинс скончался на борту своего корабля Garland. Умирая, он завещал 2 тысячи фунтов стерлингов королеве Елизавете для компенсации её возможных потерь от этой экспедиции, а "моему дорогому кузену сэру Фрэнсису Дрейку - мой лучший бриллиант и крест с изумрудом".

Фрэнсис Дрейк умер от дизентерии 28 января 1596 года недалеко от Пуэрто-Бельо (совр. Портобело в Панаме). Похоронен в океане в свинцовом гробу.

Стратегия использования карточки в Virgin Queen:
Эта карточка позволяет Дрейку нанести больше урона перед смертью, но с другой стороны данная "двойная экспедиция" более дорогостоящее удовольствие, чем отправка Дрейка в одиночку, и не позволяет использовать Дрейка или Хокинса в Европе. Кроме того, уничтожение крепостей в конце игры навряд ли будет иметь большое значение.

На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games, © ru.wikipedia.org, © William Walker, © january31