Category: политика

Category was added automatically. Read all entries about "политика".

ЗАГЛАВНЫЙ ПОСТ

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 40 - 14 Points)

Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.



Примечание разработчика:
«14 пунктов» — идеалистическое утверждение Вудро Вильсона о целях войны в США.

Историческая справка:
Четырнадцать пунктов Вильсона — проект мирного договора, завершающего Первую мировую войну, разработанный президентом США Вудро Вильсоном и представленный Конгрессу 8 января 1918 года. Включал сокращение вооружений, вывод немецких частей из России и Бельгии, провозглашение независимости Польши и создание «общего объединения наций» (получившего название Лига Наций). Неохотно одобренная союзниками США, эта программа легла в основу Версальского мира. 14 пунктов Вильсона были альтернативой разработанному В. И. Лениным Декрету о мире, который был куда менее приемлемым для западных держав.


  1. Открытые мирные договоры, открыто обсуждённые, после которых не будет никаких тайных международных соглашений какого-либо рода, а дипломатия всегда будет действовать откровенно и на виду у всех.

  2. Абсолютная свобода судоходства на морях вне территориальных вод как в мирное, так и военное время, кроме случаев, когда некоторые моря будут частью или полностью закрыты в международном порядке для исполнения международных договоров.

  3. Устранение, насколько это возможно, всех экономических барьеров и установление равенства условий для торговли всех наций, стоящих за мир и объединяющих свои усилия к поддержанию такового.

  4. Справедливые гарантии того, что национальные вооружения будут сокращены до предельного минимума, совместимого с государственной безопасностью.

  5. Свободное, чистосердечное и абсолютно беспристрастное разрешение всех колониальных споров, основанное на строгом соблюдении принципа, что при разрешении всех вопросов, касающихся суверенитета, интересы населения должны иметь одинаковый вес по сравнению со справедливыми требованиями того правительства, права которого должны быть определены.

  6. Освобождение всех русских территорий и такое разрешение всех затрагивающих Россию вопросов, которое гарантирует ей самое полное и свободное содействие со стороны других наций в деле получения полной и беспрепятственной возможности принять независимое решение относительно её собственного политического развития и её национальной политики и обеспечение ей радушного приема в сообществе свободных наций при том образе правления, который она сама для себя изберёт. И более, чем прием, также и всяческую поддержку во всем, в чем она нуждается и чего она сама себе желает. Отношение к России со стороны наций, её сестер, в грядущие месяцы будет пробным камнем их добрых чувств, понимания ими её нужд и умения отделить их от своих собственных интересов, а также показателем их мудрости и бескорыстия их симпатий.

  7. Бельгия, — весь мир согласится, — должна быть освобождена и восстановлена, без попытки ограничить суверенитет, которым она пользуется наравне со всеми другими свободными нациями. Никакое другое действие не может более, чем это, послужить к восстановлению между народами доверия к тем законам, которые они сами установили и определяли в качестве руководства для своих взаимных сношений. Без этого целительного акта все построение и все действие международного права будет навсегда поражено.

  8. Вся французская территория должна быть освобождена и оккупированные части возвращены, а зло, нанесенное Франции Пруссией в 1871 году в отношении Эльзас-Лотарингии, которое нарушало всеобщий мир почти что 50 лет, должно быть исправлено, чтобы мирные отношения могли снова быть установлены в интересах всех.

  9. Исправление границ Италии должно быть произведено на основе ясно различимых национальных границ.

  10. Народы Австро-Венгрии, место которых в Лиге Наций мы хотим видеть огражденным и обеспеченным, должны получить широчайшую возможность автономного развития.

  11. Румыния, Сербия и Черногория должны быть освобождены. Занятые территории должны быть возвращены. Сербии должен быть предоставлен свободный и надежный доступ к морю. Взаимоотношения различных балканских государств должны быть определены дружественным путём в соответствии с исторически установленными принципами принадлежности и национальности. Должны быть установлены международные гарантии политической и экономической независимости и территориальной целости различных балканских государств.

  12. Турецкие части Османской империи, в современном её составе, должны получить обеспеченный и прочный суверенитет, но другие национальности, ныне находящиеся под властью турок, должны получить недвусмысленную гарантию существования и абсолютно нерушимые условия автономного развития. Дарданеллы должны быть постоянно открыты для свободного прохода судов и торговли всех наций под международными гарантиями.

  13. Должно быть создано независимое Польское государство, которое должно включать в себя все территории с неоспоримо польским населением, которому должен быть обеспечен свободный и надежный доступ к морю, а политическая и экономическая независимость которого, равно как и территориальная целостность, должны быть гарантированы международным договором.

  14. Должно быть образовано общее объединение наций на основе особых статусов в целях создания взаимной гарантии политической независимости и территориальной целости как больших, так и малых государств.

На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

[Варгеймерские новости] Мартовские иды

Ides of March
The End of the Roman Republic 44-30 BC

Издательство Fog of War Games объявило о снижении стоимости на одну из своих игр, посвященную разделу Римской республики после смерти Цезаря.



Ides of March - игра на трех игроков, посвященная временам конца Римской Республики. Являясь лидером одной из трех основных фракций, каждый игрок управляет своими лидерами, армиями и политическими ресурсам в борьбе за личный контроль над государственным аппаратом и становится необъявленным Императором Римского мира.

В мартовские иды (15 марта) 44 г. до н. э. в сенатском доме небольшой группой недовольных сенаторов был убит Юлий Цезарь. После непродолжительного периода путаницы сформировались три фракции, которые заполнили политический вакуум, возникший после смертью Цезаря. "Тираноубийцы" во главе с Марком Юнием Брутом и при содействии Гая Кассия Лонгина покинули Рим и заняли провинции на востоке, чтобы собрав силы, завершить восстановление республики. Вторая фракция под руководством консула Марка Антония, при поддержке Марка Эмилия Лепида, сначала попыталась прийти к соглашению с "тираноубийцами" с целью обеспечения военной присутствия в Цизальпинской Галлии, а затем захватить контроль в Риме. Третья фракция при Гае Октавиане, племяннике Цезаря и усыновленном сыне, была намерена заявить о своем наследстве и восстановить те позиции, которые были у Цезаря до его смерти.



Компоненты:

  • 1 буклет с правилами

  • 4 листа фишек

  • 86 стратегических карточек

  • 27 общих и фракционных карточек

  • 22 × 34-дюймовая карта

  • 1 плейбук со сценариями и опциональными правилами

  • 1 лист с таблицами

Стоимость (без доставки): $15.

Ссылка: fogofwargames.com.

Другие варгеймерские новости: здесь.

Virgin Queen, знакомимся с игрой

Часть 1: Знакомимся с игрой
Часть 2: Продолжаем знакомиться
Часть 3: Как победить
Часть 4: Османская империя
Часть 5: Испания
Часть 6: Англия
Часть 7: Франция
Часть 8: Священная Римская империя
Часть 9: Протестант

Прошло уже больше двух лет с тех времен, когда я играл в Virgin Queen полным составом. По ряду причин собрать там много людей, кого партия в такую эпичную, но в то же время довольно сложную игру, не отпугнула бы, до сих пор не удавалось. Но совсем недавно мне представилась возможность организовать встречу, на которой Virgin Queen разыграется без усечения по составу. Так как четверо из шести будущих игроков практически незнакомы с такого рода играми, я решил чуть упростить им задачу по "втягиванию" в игру с помощью цикла постов, в которых мы познакомимся с компонентами, картой, карточками, терминологией и игровыми механиками. Благо, время до запланированной партии еще есть.

Летом 2017 года я закончил проект "Религиозные войны через призму Virgin Queen", в котором основное внимание было сосредоточено на игровых карточках - "сердце" игры. А сегодня я представляю первый пост из нового цикла, посвященный игровой карте и ее элементам.

ИГРОВАЯ КАРТА
Действия в игре разварачиваются на карте, которая отражает территории мира, важные для европейских правителей в конце XVI века. Основное игровое пространство представляет Европу. Большие и малые города, которые играли важную роль в истории Европы в течение этого периода, представлены на карте Европы в виде квадратных, круглых и восьмиконечных символов, называемых "областями". Сеть линий, называемых "соединительными", связывает эти области. Область, связанная с другой одной из этих линий, - это "прилегающая" область. Некоторые из областей являются портами (круглый символ с якорем внутри). Порты делают возможным доступ к ряду пространств, называемых "морскими зонами" (синие регионы с синими точечными границами).

Слева и внизу карты находится периферийное игровое пространство, называемое "картой мира". На карте мира изображены треугольными символами значительные колониальные портовые города, называемые "поселениями". Хотя между поселениями не существует сухопутных соединительных линий, каждое поселение считается связанным с "океанской зоной", с которой оно граничит. части никогда не могут двигаться непосредственно с карты мира на карту Европы (или наоборот).


Так выглядит игровая карта, "незамутненная" компонентами
Collapse )

[Игровой дневник] Народный фронт

Купился на лестные отзывы на Popular Front на "Тесере" и приобрел эту игру сразу с допом. Судя по отзывам "народный фронт" должен был дать Twilight Struggle сто очков вперед. А так как TS - на мой скромный взгляд - отличная игра, то от PF я ожидал много. Но реальность оказалась иной. Ничего катастрофического, но все же, я ожидал большего. Но все по порядку...

Испанская гражданская война 1936-1939 гг. - малоизвестный в России конфликт. Но в какой-то степени "родным" он для нас стал благодаря тому, что в этой гражданской войне принимали участие военные специалисты и добровольцы, там же проходили обкатку в реальных боевых условиях советское вооружение и военная техника (в частности танки Т-26 и БТ-5). Как и любая гражданская война этот конфликт поделил одну нацию на два враждующих лагеря. Одному из эпизодов этой войны - Гвадалахарской операции - посвящена игра серии Standart Combat Series под названием Guadalajara, коробка с которой у меня до сих пор стоит непочатая. Описание контекст к Popular Front очень хорошо вышло у ZoRDoK'a в его блоге, поэтому я решил просто процетировать его здесь (а ссылка на пост с обзором на "Народный фронт" здесь):

Игра посвящена Испании 30-х годов. Если углубиться в Вики (т. к. в школе этому не учат), то мы узнаем, что в 30-х годах в Испании несколько раз менялось правительство - то монархисты, то либералы, пока наконец к власти не пришёл Народный Фронт, давший название игре. Коммунистический, между прочим.

Коммунисты стали проводить радикальные реформы, чем сильно насолили армии, после чего началось восстание монархистов. Монархисты, правда, вскоре перелицевались в фашистов, попросив помощи у Германии и Италии. А Народный Фронт поддерживался СССР и леваками из Европы. Разразилась гражданская война 1937 года, которой посвящена не одна игра. К победе в результате пришли фашисты во главе с Франко, которые, между прочим, пережили и вторую мировую, и Гитлера - фашизм в Испании был искоренён только в 1975 году после смерти диктатора.

Такую живучесть режима, видимо, обеспечил нейтралитет Франко во 2-й мировой, а также растущая обеспокоенность коммунизмом в США и Европе. В общем, возвращаясь к нашей игре - всего участников конфликта аж 6 штук: это монархисты, ещё раз монархисты и фашисты (один союз), против коммунистов, социалистов и анархистов (второй союз).



Collapse )

[Варгеймерские новости] Колониальные сумерки

Colonial Twilight
The French-Algerian War, 1954-62

Новая игра из серии COIN - новой "дойной корове" "золотой жиле" GMT Games и Брайана Трейна об Алжирской войне.


От издателя:
1 ноября 1954 года: накануне Дня всех святых вооруженные члены Фронта национального освобождения (ФНО) подняли восстания против французского колониального правительства по всему Алжиру. Власти быстро подавили эти первые инциденты, но эта дата ознаменовала начало восьмилетней войны, в результате которой погибли сотни тысяч человек, были широкомасштабные зверства и репрессии, политические и социальные потрясения и эффектный конец Французской империи.

Collapse )

[Варгеймерские новости] Борьба за президентский пост

1960: The Making of the President

Переиздание игры 2007 года от Кристиана Леонхарда, Джейсона Мэтьюса и GMT Games американских президентских выборах 1960 года.


От издателя:
Победитель в номинации "Лучшая игра для 2-х игроков" в International Gamer Awards в 2008 году и номинировавшаяся на множество других наград, игра 1960: Making of the President признанная общественностью как лучшая американская игра о президентских выборах, когда-либо опубликованная. Разумеется, вдохновение для создания этого проекта черпалось из другого блокбастера GMT Games -Twilight Struggle. Поэтому мы рады сообщить вам, что 1960 год возвращается в GMT в совершенно новом издании, как раз во время, чтобы вы поспорили со своим дядей по поводу президентских выборов 2016 года.

Об игре:
Для тех, кто не знаком с 1960: The Making of the President, вкратце обрисуем бэкграунд. Вы берете на себя роль либо Кеннеди, либо Никсона, соперничающих за право руководить Соединенными Штатами во время Холодной войны. Однако не только внешняя политика ставит вызов американскому руководству; 1960 год является синонимом больших социальных потрясений и прогресса. Кандидаты должны решить вопрос с гражданскими правами и взвешивать свои позиции по социальной справедливости в связи с необходимостью в ценных голосах выборщиков южных шататов. Конечно, также напоминает о своем существовании вездесущая проблема экономики.

Борьба проходит на избирательной карте Соединенных Штатов, - такой, какая она была в 1960 году - карте, на которой Луизиана и Флорида имеют одинаковое количество голосов избирателей, как и в Калифорнии и Пенсильвании.. Используя игровую систему на карточном движке, разработчики представили в игре все крупные события, которые сопровождали кампанию: "ленивое бритье" Никсона, запоздалая поддержка президента Эйзенхауэра и "католический вопрос", - все это включено в игру в виде отдельных событийных карточек. Знаменитые телевизионные дебаты и окончательный день выборов обрабатываются с помощью собственных механик. Кандидаты борются за голоса выборщиков каждого штата, используя очки кампании в четырех различных областях страны. В то же время они должны набирать обороты, борясь с насущными проблемами в стране.

Переиздание 1960: Making of the President был сделан с учетом предложений, вариантов и разъяснений, которые появились с момента выхода первой редакции. Однако по большей части она останется все той же игрой, которую игроки знают и любят.

Ссылка: www.gmtgames.com.

[Варгеймерские новости] Время кризиса

Time of Crisis

Игра от Рейя Феррела и Брэда Джонсоан и GMT Games о периоде в истории Римской империи, который характеризуется рядом кризисных явлений в экономике, ремесле, торговле, а также нестабильностью государственной власти, внутренними и внешними военными столкновениями и временной потерей контроля Рима над рядом областей.


От издателя:
Во время Кризиса III века Римская империя почти рухнула перед лицом катастрофической внутренней и внешней борьбы, включая непрерывную гражданскую войну и варварские вторжения во всех направлениях. Начиная с убийства императора Александра Северуса, на протяжении 50-ти имперская власть в Империи переходила от одного человека к другому, пока реформы Диоклетиана в 284 н. э. не возвестили эру мира.

В Time of Crisis 2-4 игрока берут узды римских династий, собираются и оказывают влияние на Сенат, вооруженных сил и граждан Рима, чтобы гарантировать, что их наследие оставит след в истории, а не потеряется в тумане времени. Начиная с контроля над одной провинцией и нескольких малоценных карточек, вам предлагается создать основу власти в этот хрупкий период римской истории. Вы должны строить свои армии, взять под свой контроль ценные провинции, развивать вашу поддержку и держать оборону от варварских вторжений, непредвиденных событий и махинаций ваших политических противников.

Time of Crisis легка в освоении, а время партии составляет приблизительно 2-3 часа. Она включает популярные игровые механика, такие как декбилдинг и карт-менеджмент, а также предоставляет истинный варгеймерский экспириенс. В игре силен исторический благодаря многочисленным значимым решениям и возможностям, которые предоставляются игрокам на игровом поле. Наконец, эта игра полностью закрывает нишу между карточными и настольными играми. Ваши карты диктуют, какие действия доступны вам на игровом поле, и в свою очередь, ваше положение на карте напрямую определяет, каким образом вы можете добавлять или удалять карты из своей колоды, чтобы сделать себя сильнее в будущие ходы. Будете ли вы специализироваться на манипулировании Сенатом, обладающем силой легионов или человеком из народа? Или вы освоите смесь всех этих трех аспектов? В ходу в отличие от большинства колодостроительных игр у вас есть привилегия выбора карт, которые составят вашу руку в каждом ходу! Тем не менее, конечном итоге вам все равно придется поработать со всей вашей колодой, прежде чем вы сможете снова использовать свои карты, поэтому управление колодой и синхронизация имеют решающее значение.

В Time of Crisis присутствуют все основные элементы эры: гражданские войны между конкурирующими генералами и губернаторами, римские легионы, защищающие границы от варварских племен, фаворитизма Сената, имперские бараки, даже недовольные толпы, инфляция, преторианская гвардия и способности вырезать свой собственный кусочек Римской империи. Сможет ли ваша династия вырастить новых лидеров Римской империи до появления Диоклетиана и снова принести мир?






Ссылка: www.gmtgames.com.

Другие варгеймерские новости: ЗДЕСЬ.

Религиозные войны через призму Virgin Queen (107 - Edmund Campion)

Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 - гранд-стратегия на 2-6 игроков, основанная на военных, политических и религиозных конфликтах, имевших место в Европе во время господства Елизаветы I Английской и Филиппа II Испанского. Каждый игрок управляет одной из шести великих держав: Испания, Англия, Франция, Священная Римская империя, Османская империя и Голландские протестанты и Французские гугеноты в одном флаконе.




Историческая справка:
В 1780 году Папа Римский послал в Англию без ведома иезуитов отдельную группу священников, целью которой было поддержание ирландского восстания Джеймса ФицДжеральда, одной из причин которого была религиозная политика Елизаветы. Роберт Парсонс и Эдмунд Кэмпион, эти самые священники-иезуиты, узнали об этом только в Реймсе по пути в Англию.

Кэмпион проник в Англию под видом торговца драгоценностями, прибыв в Лондон 24 июня 1580 года и сразу начал проповедовать. Его присутствие вскоре стало известно властям и его товарищам-католикам, находящимся в лондонских тюрьмах. Среди последних был Томас Паунде из Маршалси, который организовал встречу с Эдмундом Кэмпионом для обсуждения способов противодействия слухам, распространяемым Тайным советом, о том, что миссия Кэмпиона была политической и является изменой. Требовалось, чтобы Кэмпион написал краткое изложение истинных причин его приезда. Распространение этой декларации, известной как "Вызов Тайному совету", усложнило его положение. Он организовывал таинствами и проповедовал католикам в Беркшире, Оксфордшире, Нортгемптоншире и Ланкашире.

За это время он написал свои "Десять причин", аргументы против действующей англиканской церкви. Эта брошюра на латинском языке была напечатана в подпольном издательстве в Стонор-парке, Хенли, а 400 экземпляров брошюры были найдены на скамейках в Сент-Мэри, Оксфорд, в начале 27 июня 1581. Это вызвало сильное возмущение общественности и охота на Кэмпион активизировалась. 14 июля после проповеди он был схвачен агентом по имени Джордж Элиот и доставлен в Лондон под вооруженной охраной и в шляпе с надписью "Кэмпион, злобный иезуит".

Кэмпион был заключен в Тауэр на более чем четыре месяца, и где подвергаля пыткам на дыбе. Были распространены ложные сообщения о признании Кемпиона. Он был привлечен к суду и обвинен в сговоре в Риме и Реймсе, чтобы поднять мятеж в королевстве и свергнуть королеву.

1 декабря 1581 года Эдмунд Кэмпион и другие иезуиты были повешены. Кэмпиону был 41 год. Кэмпион был беатифицирован Папой Львом XIII в 1886 году и канонизирован в 1970 году Папой Павлом VI как один из Сорока Мучеников Англии и Уэльса. Его праздник отмечается 1 декабря.

Стратегия использования карточки в Virgin Queen:
Мягкий случай иезуитской карточки. Мягкой, поскольку Испания получает всего лишь бесплатное конвертирование, и несколько конверсионных бросков, а не прямое преобразование религиозного влияния.


На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games, © ru.wikipedia.org, © William Walker, © january31

Религиозные войны через призму Virgin Queen (102 - Sir Edward Stafford)

Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 - гранд-стратегия на 2-6 игроков, основанная на военных, политических и религиозных конфликтах, имевших место в Европе во время господства Елизаветы I Английской и Филиппа II Испанского. Каждый игрок управляет одной из шести великих держав: Испания, Англия, Франция, Священная Римская империя, Османская империя и Голландские протестанты и Французские гугеноты в одном флаконе.




Историческая справка:
Сэр Эдвард Стаффорд был английским депутатом, который стал дипломатом во Франции. Будучи во Франции, Стаффорд связался с испанским агентом Бернардино де Мендоса и лидером английских католиков в изгнании Чарльзом Аранделлом. Стаффорд взял у них деньги, чтобы расплатиться с долгами, в которые он влез играя в азартные игры. Уолсингем подозревал его в государственной измене, но ничего не мог сделать, поскольку у него не было доказательств, а у Стаффорда был хорошие связи.

Позже Стаффорд подкинул в Лондон ложную информацию об испанской Армаде. Нет никаких доказательств того, что Стаффорд когда-либо передавал английские тайны Испании, но признаки, по которым можно его в этом заподозрить, довольно явные.

Забавно, что для иллюстрации этой карточки разработчики использовали портрет Джона Доуленда, английский композитор и лютнист, живший с сэром Эдвардом Стаффордом примерно в одной время.

Стратегия использования карточки в Virgin Queen:
Первый вариант - криптонит Дарта Уолсингема. Если Испания использует его, Гай Скайуокер сможет уклониться от него и положить торпеду в тепловой след Вестминстерской звезды, взорвать ее и выиграть все для Испанской империи ;).

Второй вариант используется чаще, он функционирует точно так же, как второй вариант карточки "Ведьмовство" за исключением того, что целью данной карточки могут стать сокровища. Сэра Эдварда Стаффорда хорошо использовать против лидера.


Джон Доуленд

На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games, © ru.wikipedia.org, © William Walker, © january31