Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

ЗАГЛАВНЫЙ ПОСТ

[Игровой дневник] Рембо. Первая кровь

На мой взгляд игра Дэна Верссена WARFIGHTER не пользуется большой популярностью у наших варгеймеров. Неклассическая карточная игра на тему спецопераций ССО различных стран — игра на любителя. Возможно, дело в цене на «картон» (порядка $60 за базу), плюс к тому — куча дополнений (каждое по $20). А вот атмосферный электронный вариант игры, которым пользуюсь я, вполне себе доступный. И играл бы я в эту игру чаще, если бы главный недостаток этого варианта — она все-таки электронная (читай «суррогатная»).

Перед вами очередная миссия из сборника сценариев, который входит в состав игры, и который написан семейкой Верссенов (где есть сценарии, наверное, от всех членов семейства, может, даже найдется миссия от кошки — просто я до него не дошел).



На этот раз нам досталась небольшая миссия, в которой принял участие всего один боец, американский спецназовец по фамилии Стоун Третий. Дело в том, что его «коллеги» ввязались в бой с представителями организованной преступной группировки, занимающейся наркоторговлей, а нашему протогонисту досталась решающая роль в ликвидации главаря этой ОПГ.


Судя по вооружению и обмундированию в команде спецназа Стоун должен был выполнять функцию поддержки, но так сложились карты, что роль первой (и единственной) скрипки досталась именно ему.


Со своей задачей, между прочим, солдат справился довольно быстро: сама по себе миссия — четыре локации на восемь ходов да и с карточками везло, на всю партию с сетапом ушло от силы полтора часа. Местами в памяти всплывали кадры из фильмов из детства, когда главный герой боевика в одиночку крошил в салат всех врагов. Не мне судить насколько правдоподобно представлена сила спецназовцев, но в игре перестрелки выглядят крайне увлекательно.


Если кому-то будет интересно как протекает процесс игры и как это все выглядит в Tabletop, я могу отчет по следующему сценарию написать куда более подробно. Дайте знать в комментариях.

Virgin Queen, Османская империя

Часть 1: Знакомимся с игрой
Часть 2: Продолжаем знакомиться
Часть 3: Как победить
Часть 4: Османская империя
Часть 5: Испания
Часть 6: Англия
Часть 7: Франция
Часть 8: Священная Римская империя
Часть 9: Протестант

Игра Virgin Queen прекрасна тем, что стороны, участвующие в этом конфликте совершенно непохожи друг на друга (что очевидно), соответственно, пути к победе у каждой державы свой. Способов получить заветные победные очки в этой игре чертовски много, какие-то из них - общие для всех держав, а какие-то - уникальные. Следующие несколько постов будут посвящены отдельным державам и тому, как, играя за них, получать "плюшки". И тут же можно будет найти и "противоядие" от этих "лайфхаков". Начнем с первой державы - Османской империи.

Суэцкий канал
В 1569 году по приказу великого визиря Османской империи Мехмеда Соколлу разрабатывался план восстановления канала, но он не был осуществлён. В Virgin Queen игрок за Османскую империю имеет возможность довести замысел Мехмеда до конца и построить Суэцкий канал.

Как получить "плюшки" Как помешать
Один из возможных вариантов розыгрыша родной карточки "Великий визирь" (Grand Vizier): попытка постройки Суэцкого канала. Бросьте один кубик: результат, равный "6" или выше, означает, что канал построен. Учитывайте неудачные попытки, передвигая маркер вправо на карточке державы Османов. Шанс на постройку повышается на один на кубике с каждой попыткой. Шансы также можно увеличить (на 2 на кубике), если игрок-Осман получит научный бонус "Земляные работы" (Excavation).

Профит для Османской империи от постройки Суэцкого канала таковы: если канал построен, передвиньте маркер "Суэцкий канал" (Suez Canal) в ячейку "Построен" (Constructed), теперь игрок-Осман получает:

  • 2 ПО в виде бонуса,

  • маркер "+1 карточка" (+1 Card) до конца игры (поместите его в ячейку Суэцкого канала "Построен" на карточке державы Османа).

  • экспедиции Османа помещаются в Индийский океан (Indian Ocean) на стороне полного состава при их снаряжении, и они могут теперь включать колонии.

Напрямую помешать Осману-игроку вырыть Суэцкий канал не получится. Зато можно создать на игровой карте такую напряженную для Османов ситуацию, которая вынудит потратить эту карточку стоимостью в 5 КО на действия.


Collapse )

Религиозные войны через призму Virgin Queen (35 - Patron of Arts & Sciences)

Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 - гранд-стратегия на 2-6 игроков, основанная на военных, политических и религиозных конфликтах, имевших место в Европе во время господства Елизаветы I Английской и Филиппа II Испанского. Каждый игрок управляет одной из шести великих держав: Испания, Англия, Франция, Священная Римская империя, Османская империя и Голландские протестанты и Французские гугеноты в одном флаконе.



Историческая справка:
В Европе на XVI век пришелся рассвет эпохи Возрождения (точнее поздний Ренессанс). Отличительная черта этой эпохи - светский характер культуры, её гуманизм и антропоцентризм (то есть интерес, в первую очередь, к человеку и его деятельности). Расцветает интерес к античной культуре, происходит как бы её "возрождение" - так и появился термин.

Новая культурная парадигма возникла вследствие кардинальных изменений общественных отношений в Европе. Особое значение в становлении Возрождения имело падение Византийского государства и бежавшие в Европу византийцы, взявшие с собой свои библиотеки и произведения искусства, содержавшие множество античных источников, неизвестных средневековой Европе, а также являвшиеся носителями античной культуры, в Византии никогда не забывавшейся.

Рост городов-республик привёл к росту влияния сословий, не участвовавших в феодальных отношениях: мастеровых и ремесленников, торговцев, банкиров. Всем им была чужда иерархическая система ценностей, созданная средневековой, во многом церковной культурой, и её аскетичный, смиренный дух. Это привело к появлению гуманизма - общественно-философского движения, рассматривавшего человека, его личность, его свободу, его активную, созидающую деятельность как высшую ценность и критерий оценки общественных институтов.

В городах стали возникать светские центры науки и искусства, деятельность которых находилась вне контроля церкви. Новое мировоззрение обратилось к античности, видя в ней пример гуманистических, неаскетичных отношений. Изобретение в середине XV века книгопечатания сыграло огромную роль в распространении античного наследия и новых взглядов по всей Европе.

Возрождение возникло в Италии, где первые его признаки были заметны ещё в XIII и XIV веках (в деятельности семейства Тони Парамони, Пизано, Джотто, Орканья и др.), но оно твёрдо установилось только с 20-х годов XV века. Во Франции, Германии и других странах это движение началось значительно позже. К концу XV века оно достигло своего наивысшего расцвета. В XVI веке назревает кризис идей Возрождения, следствием чего является возникновение маньеризма и барокко.

Развитие знаний в XIV-XVI веках существенно повлияло на представления людей о мире и месте человека в нём. Великие географические открытия, гелиоцентрическая система мира Николая Коперника изменили представления о размерах Земли и её месте во Вселенной, а работы Парацельса и Везалия, в которых впервые после античности были предприняты попытки изучить строение человека и процессы, происходящие в нём, положили начало научной медицине и анатомии.

В целом, преобладающая в данную эпоху пантеистическая мистика Возрождения создавала неблагоприятный идейный фон для развития научных знаний. Окончательное становление научного метода и последовавшая за ней Научная революция XVII ст. связаны с оппозиционным Возрождению движением Реформации.

Стратегия использования карточки в Virgin Queen:
Если у Священной Римской империи нет определенного плана по использованию карточки "Заступничество Священного Рима", ей лучше использовать именно эту карточку.

И первый и второй варианты с карточки - очень сильные. Первый вариант становится "неприлично" сильным, если Рудольф входит в игру быстро, и доступным для патронажа остается большое количество фишек ученых и деятелей искусства.

Второй вариант является одним из многих дипломатических инструментов влияния, находящихся в распоряжении Священной Римской империи. Как правило, это дает СРИ возможность проводит переговоры, и отдать какую-нибудь карточку той или иной державе взамен на что-то более выгодное для себя. Кроме того, одна из вытянутых из колоды карточек, может иметь еще более лучший вариант. Это иногда может привести к дипломатическим переговорам в открытую. Что-то вроде этого:

"Ну что ж, Филипп! Мы, Максимилиан II, сначала собирались передать вам карточку "Предательство!", но похоже, что вы побеждаете, и я просто буду тянуть карточки из колоды... Ух ты, "Мятеж в армии"!... Окей, если Генрих даст мне две карточки в следующем ходу, я дам ему "Мятеж в Армии" в этом".

Конечно, вы можете также использовать второй вариант, чтобы вытянуть две новых карточки, отдать вашу карточку, допустим, "Цингу", любому - без каких-либо дипломатических переговоров.


Кризис Возрождения: венецианец Тинторетто в 1594 г. изобразил тайную вечерю как подпольное собрание в тревожных сумеречных отсветах

На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games, © ru.wikipedia.ru, © William Walker, © january31

Холодная война через призму Twilight Struggle (25 - Containment)

Twilight Struggle - карточная военно-историческая настольная игра, темой которой является Холодная война. Один игрок играет за США, другой - за СССР. Своё название игра получила из инаугурационной речи Джона Кеннеди:

Сейчас мы снова слышим призыв. Но не к оружию, хоть мы в нем и нуждаемся, не к бою, хоть мы к нему готовы, мы слышим призыв год за годом, радуясь надежде и претерпевая невзгоды, нести бремя долгой сумеречной борьбы...

Примечание разработчиков:
1947 год - Сдерживание - термин, введенный в обиход дипломатом и советологом Джорджем Кеннаном, стал краеугольным камнем политики США по отношению к Советскому Союзу во время ранней стадии Холодной войны. Он нашел более раннее применение в доктрине Трумэна и сводился к "удержанию" коммунизма в тех регионах, где он уже существовал.

Историческая справка:
Сдерживание - геополитическая теория, разработанная американским дипломатом Джорджем Кеннаном в 1940-х годах. Теория сдерживания неразрывно связана с концепцией взаимно-гарантированного уничтожения, которая обеспечивает поддержание мира на основе неизбежности тотального возмездия противника в случае нанесения по нему первого удара. Эта теория легла в основу советско-американских отношений и мировой политики как таковой во второй половине XX века.

По мере того как Соединенные Штаты приспосабливались к миру после Второй мировой войны, возникало много всевозможных мировоззрение и теорий относительно развития политики американской администрации по отношению к СССР. Доктрина Сдерживания была той, которая преуспела в большей степени, чтобы стать ортодоксальной. Доктрина по существу рекомендовала сдержать коммунизм в его текущих пределах, или другими словами, попытаться уничтожить его или позволить ему расшириться. Советский Союз рассматривался как наследник агрессивных тенденций еще царской России, которые соединились с марксистской идеологией. Он должен быть "сдержан" вдоль всей его границы. Коммунизм должен быть остановлен везде, где он только может появиться.

В 1970-х годах был применен другой подход, приведший к разрядке отношений, однако сдерживание возвратилось при Рейгане в 80-х (см. "Империя Зла"). В конце концов Советский Союз развалился без внешнего воздействия, поэтому, возможно, в конечном счете сторонники сдерживания оказались правыми.

Основные положения теории сдерживания продолжают сохранять свою актуальность и сейчас, поскольку ядерное оружие до сих пор играет значительную роль в мировой политике, и военные доктрины России и США во многом основаны на использовании его как «фактора сдерживания». По мнению критиков Кеннана, практика сдерживания приводит к гонке вооружений и, как следствие, большему риску вооруженного конфликта и угрозе постоянного бюджетного дефицита из-за перефинансирования военной промышленности. Кроме того, теория целиком подразумевает прагматичный подход и не учитывает идеологических разногласий между сторонами.

Стратегия использования карты в Twilight Struggle:
Карта "Сдерживание" - одна из тех карт, которую лучше вытянуть вам, чем противнику, за какую сторону вы бы ни играли. Если карту получит игрок США, он может сыграть ее в Заглавную фазу или в первом раунде и получить сверх 5 или больше очков операций за ход. Если карту получит игрок СССР, он может сыграть ее в последнем раунде и дать противнику только сверх 1 очко операций. Это полезная карта в отличие от страшной "Красная Угроза/Чистка" и может помочь с советскими событиями, которые уменьшают американское влияние. Играя за США, лучше разыграть эту карту для события, потому что, если позволить этой карте уйти в сброс, она может вернуться, но уже в руку игрока за СССР, а там уже оказаться бесполезной. Однако, если в ваша руке много карт, которые не извлекут выгоду из розыгрыша этого события, например, карты подсчета очков, карты с 4-мя очками операций, которые Вы намереваетесь играть как события, может стоит удержать карту "Сдерживание" до следующего раунда или даже сыграть ее для 3 очков операций.


На главную страницу проекта: СЮДА

© GMT Games; © tikitavy; © ru.wikipedia.org; © Philip Thomas; © Игорь Лукьянов; © shmjak_shmjak

Холодная война через призму Twilight Struggle (18 - Captured Nazi Scientists)

Twilight Struggle - карточная военно-историческая настольная игра, темой которой является Холодная война. Один игрок играет за США, другой - за СССР. Своё название игра получила из инаугурационной речи Джона Кеннеди:

Сейчас мы снова слышим призыв. Но не к оружию, хоть мы в нем и нуждаемся, не к бою, хоть мы к нему готовы, мы слышим призыв год за годом, радуясь надежде и претерпевая невзгоды, нести бремя долгой сумеречной борьбы...

Примечание разработчиков:
1945-1973 годы - Победители во Второй Мировой войне боролись за возможность "нанять" бывших нацистских ученых для работы в своих научных учреждениях, в США эта операция была известна под кодовым названием "Проджект Пэйперклип" [прим. перев. - "Проект Скрепка"]. На Западе эти усилия были связаны с укрытием ученых от расследования военных преступлений. Возможно, самый знаменитый случай это Вернер фон Браун, который считается отцом американской ракетной программы. По слухам Сталин был расстроен неспособностью Советов заполучить эти данные первыми.

Историческая справка:
Операция проводилась Объединённым агентством по целям разведки и в условиях разгоравшейся холодной войны, одной из целей операции было воспрепятствование передаче германскими учёными знания и опыта Советскому Союзу и Великобритании.

Хотя вербовка германских учёных началась сразу после окончания войны в Европе, американский президент Гарри Трумэн не отдавал формального приказа о начале операции "Скрепка" до августа 1945 года. В приказе Трумэна особо подчёркивалось, что исключена вербовка тех, кто "был членом нацистской партии и был более чем формальным участником её деятельности или активно поддерживал нацистский милитаризм". Согласно указанным ограничениям, большинство намеченных учёных должны были быть признаны негодными для вербовки, среди них ракетостроители Вернер фон Браун, Артур Рудольф и физик Губертус Штругхольд, каждый из которых был ранее классифицирован как "угроза безопасности силам союзников".

Чтобы обойти приказ президента Трумэна, а также Потсдамское и Ялтинское соглашения, Объединённым агентством по целям разведки разрабатывало фальшивые профессиональные и политические биографии для учёных. Оно также изъяло из личных дел учёных членство в нацистской партии и вовлеченность в действия режима. "Отбелив" от нацизма, правительство США признало учёных благонадёжными для работы в США. Кодовое название проекта "Скрепка" появилось от скрепок, использованных для того, чтобы прикрепить новые политические личности "американских правительственных учёных" к их личным документам.

Стратегия использования карты в Twilight Struggle:
По эффекту события (бесплатное продвижение по Космической гонке) в начале игры оно выливается в 2 ПО. Вопрос стоит такой: либо 2 ПО, либо 1 очко операций, и можно дать оценку в равнозначности обоих случаев. Продвижение по треку Космической гонки с одной стороны это хорошо (вы получаете преимущество в игре в виде бонуса и продвигаетесь по треку ПО), с другой стороны это плохо (вы не можете скинуть неугодную карту с 2 очками операций на Космическую гонку). Если вы разыграете эту карту за ее очки операций, это может позже обернуться вам большим эффектом - потенциальными 4 ПО, и это справедливо для любой из сторон. Тем не менее, для игрока за США эту карту выгодно разыгрывать на пару с событием "Сдерживание", а игроку за СССР - с картой "Вьетнам восстает".

Карта "Захваченные нацистские ученые" также прекрасно подойдет для Заглавной фазы, особенно если вы играете за СССР и есть шанс, что против вас сыграют событие "Перебежчики".


На главную страницу проекта: СЮДА

© GMT Games; © tikitavy; © ru.wikipedia.org; © Philip Thomas; © Игорь Лукьянов; © shmjak_shmjak