Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

ЗАГЛАВНЫЙ ПОСТ

[Варгеймерские новости] Атака 15-метровых тварей

Attack of the 50 Foot Colossi!

Мэйдэй, Мэйдэй, Мэйдэй! Если кто-нибудь слышит меня, здесь, на Гравитон Прайм, произошел крупный подземный взрыв. Несколько огромных каменных тварей вылезло из шахты и сеют вокруг себя хаос. Шахтеры в панике, у нас нет оружия, которое могло бы хоть что-то сделать этим существам. Кто-нибудь, пожалуйста, нам нужна ваша помощь!
Колби Мандзо, менеджер по бурению



Рожденная фантазией Германа Луттмана и Колби Дюрка, игра Attack of the 50 Foot Colossi! — это долгожданное продолжение двух других игр от Tiny Battle PublishingInvaders from Dimension X и Space Vermin from Beyond.

Добро пожаловать в Запредельный мир. Мир Гравитон Прайм, если быть точным. Шахтеры на этой далекой планеты послали сигнал бедствия в космос в надежде, что кто-нибудь услышит их просьбу, пока не стало слишком поздно. Но вы не просто «кто-нибудь». Вы представляете закаленный в боях 124-й галактический морской рейдерский батальон. Вы должны были насладиться краткосрочным отдыхом после тяжелого боя. Вам была назначена, как все думали, легкая миссия по патрулированию спокойного сектора космического пространства... пока ваша система связи не ожила от крика о помощи.






Упустил еще один момент: Attack of the 50 Foot Colossi! — это солитер. Если вас не смущает английский язык, то здесь можно почитать рецензию к игре.

Компоненты:

  • 58 фишек

  • 30 маркеров

  • Две карты 11 x 17 дюймов

  • Одна памятка игроку

  • Одна полноцветная брашюра с правилами

  • Зип-пакет (кубик и кирка в комплект не входят)

Стоимость (без доставки): $26. PnP-версия обойдется в $10. Но читатели этого блога могут скачать PnP у меня в паблике Вконтакте бесплатно.

Ссылка: tinybattlepublishing.com.

Другие варгеймерские новости: здесь.

[ПРЕДЗАКАЗ] Космический корпус

Компания GMT Games объявила об начале сбора заявок на предзаказ на новый космический варгейм SpaceCorp: 2025-2300 AD.

SpaceCorp: 2025-2300 AD (2017)

Разработчик: John Butterfield
Оформление: н/д
Издатель: GMT Games LLC
Страница игры на сайте издателя: здесь.

SpaceCorp: 2025-2300 AD - быстрая настольная игра, в которой один-четыре игрока исследуют и развивают космическое пространство на протяжении более чем трех столетий. Каждый игрок управляет находящимся на Земле предприятием, зарабатывая средства и стимулируя экспансию человечества в Солнечной системе и далее. В SpaceCorp Вы можете…

  • Построить космодром в точке Лагранжа

  • Начать миссию по исследования Марса

  • Строить шахты на астероидах.

  • Заработайте деньги на экзотических ресурсах, обнаруженных на спутниках Юпитера

  • Открыть микроорганизмы в океанах Харона

  • Расшифровать экзо-ДНК, чтобы создать радиационностойких людей-пионеров космоса

  • Предпринять миссию на Альфу Центравра в космическом корабле, рассчитанном на целое поколение людей

  • Прорваться через технологические барьеры, чтобы достигнуть быстрых и легких космических путешествий

  • Создать колонию в звездной системе Тау Кита


Collapse )

Холодная война через призму Twilight Struggle (106 - NORAD)

Twilight Struggle - карточная военно-историческая настольная игра, темой которой является Холодная война. Один игрок играет за США, другой - за СССР. Своё название игра получила из инаугурационной речи Джона Кеннеди:

Сейчас мы снова слышим призыв. Но не к оружию, хоть мы в нем и нуждаемся, не к бою, хоть мы к нему готовы, мы слышим призыв год за годом, радуясь надежде и претерпевая невзгоды, нести бремя долгой сумеречной борьбы...

Примечание разработчиков:
1958-? годы - Командование воздушно-космической обороны Северной Америки (North American Aerospace Defense Command) - объединенная военная организация, спонсируемая правительствами Канады и Соединенных Штатов. Его миссия состоит в том, чтобы совместно мониторить и управлять воздушным пространством над Северной Америке от недружелюбного вторжения. Первоначально она была основана, чтобы защитить от угрозы низколетящих советских бомбардировщиков, нападающих со стороны арктики. Во время Холодной войны Штаб командования был размещен в бункере внутри горы Шайенн. На пике своего функционирования NORAD имел 250 000 военнослужащих. Штаб командования представляет собой полную интеграцию и сотрудничество американских союзников в американский программе "ядерного зонтика".

Историческая справка:
12 мая 1958 года вступило в силу американо-канадское межправительственное соглашение о NORAD, эта дата формально считается днём основания системы. В соглашении, заключённом на срок 10 лет с возможной пролонгацией, были перечислены 11 принципов управления командованием и его организации.

В состав Объединенного командования вошли Канадское авиационное командование, Командование военно-воздушной обороны ВВС США, Командование войсками противовоздушной обороны США и Военно-морские силы.

Командование состоит из системы наземного наблюдения (радары и сенсоры, которые размещены на территории двух стран), системы воздушного предупреждения (американские разведывательные самолёты Е-3), обеспечивает мониторинг опасных объектов в Космосе, выявление, оценку и предупреждение нападения на Северную Америку с самолетов, ракет или космических аппаратов; сотрудничество происходит на основе взаимной договоренности с другими командами) и истребительной авиации (канадские истребители-бомбардировщики CF-18 и американские истребители F-15 и F-16).

NORAD получает данные от Космического командования США о потенциальных космических угрозах. Аэрокосмическое управление включает в себя обеспечение суверенитета и защиту воздушного пространства Канады и Соединенных Штатов.

Стратегия использования карты в Twilight Struggle:
Для СССР: Это довольно спорное событие. Некоторые думают, что оно бесполезное и слишком дорого для активации; другие смотрят на него как на одно их лучших американских событий в игре.

Однако, конечно, все соглашаются, что это неудобная для СССР карта, особенно, если она придет в руку ему. Соответственно, играя за СССР, предпочтительно отправить ее в Космос. В принципе, на первом и втором ходах можно разыграть ее для очков операций, потому что эффект от события не особенно актуален до Середины войны. Но если можно, то лучше использовать ее в Космической гонке, а не иметь дело с последствиями ее розыгрыша всю оставшуюся часть игры.

У "NORAD" есть необычное противодействие в виде карты "Социалистические правительства", которая является хорошей для СССР картой для розыгрыша в Заглавную фазу, но особенно полезна она для того, чтобы разрядить "NORAD" во время раундов.

Когда "NORAD" входит в игру, становится более важно защитить ваши ключевые страны, которые вы контролируете, особенно ключевые страны со стабильностью 2, если США имеют в них свое влияние.

"NORAD" является особенно раздражающим, когда вы опускаете уровень DEFCON до 2, потому что в этом случае США немедленно получают одно очко влияния, а затем еще и разыгрывают свою карту. Но если США сами опускают уровень DEFCON до 2, то это не так уж страшно. Это предполагает, что эта ситуация сложилась в последнем раунде хода, а то, что "NORAD" - это постоянно действующее событие, означает, что вы должны быть готовы удачно провести военный переворот в ключевой стране в начале следующего хода.

Наконец, можно придержать в руке "Затруднительное положение" и надеяться на то, что придет карта "Красная угроза / Чистка", но с активированным "NORAD", лучше разыграть "Затруднительное положение" как можно скорее. С другой стороны, если "NORAD" не выйдет, то лучше придержать "Затруднительное положение", пока это не случится (или пока не придет "Красная угроза / Чистка").

Для США: "NORAD" придает смысл контролю над Канадой. Лучший способ сделать это состоит в том, чтобы позволить СССР сделать это за вас: "План Маршалла" и "Особые отношения" могут обеспечить повышение количества влияния, которое вам нужно в Канаде, без необходимости вливать ваши собственные очки влияния.

Настоящая проблема с активацией "NORAD" состоит в том, что вы можете потерять свои 3 очка операций. На первом и втором ходах лучше разыграть "NORAD" для очков операций и надеяться на то, что эта карта вернется в игру как можно скорее в Середине войны.

Лучший способ использования этой карты состоит в том, чтобы иметь влияние в контролируемых СССР ключевых странах. Ключевые страны со стабильностью 2 в регионах, затронутых ограничениями уровня DEFCON - отличные для этого цели; африканские ключевые страны - тоже, но они обычно менее стабильны и способны переворачиваться туда и обратно, например, Ливия. Кроме того, азиатские ключевые страны СССР, даже со стабильностью 3, являются превосходными местами для применения "NORAD", потому что 5 очков операций от "Карты Китая" позволяют вам переворачивать более стабильные страны.

Использование "NORAD" сталкивается с типичной целью для США: понижение уровня DEFCON до 2 в Заглавной фазе. Другими словами, предотвращая удачный военный переворот первый раунд в ходу, вы пропускаете компенсацию "NORAD" за этот военный переворот. Однако, это отлично работает с "Договором по ПРО" и "Переговорами по ОСВ", которые могут заставить DEFCON подниматься со значения 2 несколько раз за ход.

Активированный "NORAD" делает "Затруднительное положение" еще более неиграбельным.


На главную страницу проекта: СЮДА

© GMT Games; © tikitavy; © ru.wikipedia.org; © theory; © shmjak_shmjak

Холодная война через призму Twilight Struggle (85 - Star Wars)

Twilight Struggle - карточная военно-историческая настольная игра, темой которой является Холодная война. Один игрок играет за США, другой - за СССР. Своё название игра получила из инаугурационной речи Джона Кеннеди:

Сейчас мы снова слышим призыв. Но не к оружию, хоть мы в нем и нуждаемся, не к бою, хоть мы к нему готовы, мы слышим призыв год за годом, радуясь надежде и претерпевая невзгоды, нести бремя долгой сумеречной борьбы...

Примечание разработчиков:
1983-? годы - "Звездные войны" известны также в более правильном виде как Стратегическая Оборонная Инициатива. Президент Рейган объявил об этом радикальном отходе от доктрины Холодной войны о "гарантированном взаимном уничтожении" в прямом телевизионном обращении к американцам. Изначальная концепция "космического щита" была разработана в Национальной лаборатории Лоуренса Ливермора доктором Питером Хагельштайном. Теоретически необходимо было создать серию базирующихся в космосе спутников на ядерных реакторах, которые создавали бы непробиваемый щит для советских МБР. Несмотря на то, что на бумаге это звучало по научному значимо, концепция никогда так и не была воплощена в жизнь. Последующие спекуляции на эту тему включали "умный мусор" и доставляемые ракетами перехватчики. СОИ часто приписывают ответственность за то, что Горбачев уверовал в то, что Советский Союз не сможет продержаться в Холодной войне.

Историческая справка:
Стратегическая оборонная инициатива (Strategic Defense Initiative) - объявленная президентом США Рональдом Рейганом в 1983 году долгосрочная программа научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ. Основной целью СОИ являлось создание научно-технического задела для разработки широкомасштабной системы противоракетной обороны (ПРО) с элементами космического базирования, исключающей или ограничивающей возможное поражение наземных и морских целей из космоса.

Её главными целями предполагались завоевание господства в космосе, создание противоракетного «щита» США для надежного прикрытия всей территории Северной Америки посредством развертывания нескольких эшелонов ударных космических вооружений, способных перехватывать и уничтожать баллистические ракеты и их боевые блоки на всех участках полёта.

По мнению некоторых военных специалистов, более точно передающим суть программы названием было бы "стратегическая инициативная оборона", то есть оборона, предполагающая выполнение самостоятельных активных действий, вплоть до нападения.

Компоненты СОИ:

  • Противоракеты

  • Лазеры с ядерной накачкой

  • Химические лазеры

  • Орбитальные зеркала и наземные лазеры

  • Излучатели нейтральных частиц

  • Атомная картечь

  • Рельсотроны

  • Кинетические спутники-перехватчики

Основные элементы такой системы предусматривалось базировать в космосе. Для поражения большого числа целей (нескольких тысяч) в течение нескольких минут в ПРО по программе СОИ предусматривалось использование активных средств поражения, основанных на новых физических принципах, в том числе лучевых, электромагнитных, кинетических, сверхвысокочастотных, а также нового поколения традиционного ракетного оружия "земля-космос", "воздух-космос".

Создание ПРО с элементами космического базирования, помимо решения ряда сложных и чрезвычайно дорогих научно-технических проблем, связано с преодолением нового общественно-психологического фактора - присутствия мощного, всевидящего оружия в космосе. Именно совокупность этих причин (преимущественно практическая невозможность создания СОИ) привела к отказу от продолжения работ по созданию СОИ в соответствии с её первоначальным замыслом.

Стратегия использования карты в Twilight Struggle:
Это событие помогает поддерживать интерес к Космической гонке. Кроме того, это довольно опасное событие для СССР, частично потому что, если СССР разыграет его при DEFCON 2, США могут выбрать событие, которое понизит DEFCON до 1, и они победят, а частично из-за потенциально огромной силы розыгрыша события из сброса, - "Волнения в Восточной Европе" - классический пример.

Для СССР: СССР обычно не хочет продвигаться слишком далеко вперед по треку Космической гонки, но эта карта - лучшая причина, почему это могут захотеть сделать США. Если эта карта будет разыграна, то по определению, дело идет к тому, что будет активировано худшее для СССР американское событие, потому что "Звездные войны" дают США выбрать любое событие из сброса. Даже не считая карты, приводящие к самоубийству через DEFCON, - их слишком много, чтобы здесь перечислять. Почти не бывает случаев, чтобы в сбросе оказались достаточно безопасные для СССР карты.

Вы можете попытаться сначала отправить какую-нибудь карту в Космическую гонку так, чтобы нивелировать отрыв США, что позволит вам без опаски разыграть "Звездные войны". Но в этом случае, если вы потерпите неудачу, тогда вы уже не сможете послать туда же "Звездные войны", а это большой риск розыгрыша события.

Само собой разумеется, что, если вы находитесь впереди в Космической гонке, вы должны разыгрывать эту карту ради очков операций, - пока США не настигло вас.

Для США: Удивительно сильное событие, которое можно применить к любой ситуации на игровом поле. Если эта карта у вас на руках, то придержите ее, пока в сбросе не окажется особенно сильного события, которое вы бы хотели реализовать. Иногда это событие может быть и в вашей руке, - тогда возможность разыграть "Волнения в Восточной Европе" или "Голос Америки" дважды за ход может привести к окончанию игры.

Однако если условия для события "Звездные войны", не соблюдаются, трезво оцените свои возможности. Редко удается настигнуть противника в Космической гонке, если вы отстаете больше, чем на одну ячейку (исключением является ситуация, когда у вас на руках есть карта "Один Маленький Шаг...").

На главную страницу проекта: СЮДА

© GMT Games; © tikitavy; © ru.wikipedia.org; © Philip Thomas; © theory; © Игорь Лукьянов; © shmjak_shmjak

Холодная война через призму Twilight Struggle (80 - One Small Step...)

Twilight Struggle - карточная военно-историческая настольная игра, темой которой является Холодная война. Один игрок играет за США, другой - за СССР. Своё название игра получила из инаугурационной речи Джона Кеннеди:

Сейчас мы снова слышим призыв. Но не к оружию, хоть мы в нем и нуждаемся, не к бою, хоть мы к нему готовы, мы слышим призыв год за годом, радуясь надежде и претерпевая невзгоды, нести бремя долгой сумеречной борьбы...

Примечание разработчиков:
1961-1969 годы - После многих лет, когда Соединенные Штаты плелись вслед за Советами в области освоения космоса, они решили бросить всю свою интеллектуальную и экономическую мощь на "Лунную гонку". Президент Кеннеди санкционировал проект "Меркурий". В конечном итоге НАСА преодолеет чудовищные технологические препятствия, чтобы отправить человека на Луну. Когда Нил Армстронг, первый человек, который ступил на поверхность Луны, выбрался из космического корабля, он запустил в обращение бессмертную строку об "одном маленьком шаге для человека, одном гигантском скачке для человечества". Сделав это, он утвердил американское возвращение на победные позиции в космической гонке сверхдержав.

Историческая справка:
Космическая гонка - это напряжённое соперничество в области освоения космоса между СССР и США в период с 1957 по 1975 годы. В число событий гонки входят запуски искусственных спутников, полёты в космос животных и человека, а также высадка на Луну. Побочный эффект холодной войны.

Термин получил своё название по аналогии с гонкой вооружений. Космическая гонка стала важной частью культурного, технологического и идеологического противостояния между СССР и США в период холодной войны. Это было обусловлено тем, что космические исследования имели не только большое значение для научных и военных разработок, но и заметный пропагандистский эффект.

Истоки гонки лежат в немецких разработках дальнобойных боевых ракет времён Второй мировой войны, однако старт был дан 4 октября 1957 года, когда Советским Союзом был запущен первый искусственный спутник Земли "Спутник-1".

В ходе большой космической гонки СССР и США стали первыми и главными "космическими державами", способными выводить на орбиту спутники своими ракетами-носителями, и «космическими сверхдержавами», начавшими пилотируемые космические полёты.

Президент Джон Ф. Кеннеди сформулировал эту задачу в своей речи 12 сентября 1961 года, и она была решена 20 июля 1969 года в ходе полёта "Аполлон-11" высадкой Нила Армстронга и Базза Олдрина, что ознаменовало победу США в лунной гонке с СССР.

В 109 часов 24 минуты 20 секунд полётного времени, или в 02 часа 56 минут 15 секунд UTC 21 июля 1969 года Армстронг левой ногой ступил на лунную поверхность и произнёс: "Это один маленький шаг для человека, но гигантский скачок для всего человечества".

Стратегия использования карты в Twilight Struggle:
Есть несколько вариантов использования этой карты. Наиболее очевидный: продвинуться в Космической гонке на ячейку 2/0, чтобы получить свои 2 ПО; в этом случае при должном уровне удачи в Космической гонке можно получить 4 ПО за один ход; такой розыгрыш стоит того. К тому же вы сможете помешать противнику впредь смотреть на ваш выбор карты в Заглавную фазу. Еще более полезно, если продвижение происходит в ячейку 3/1. В целом розыгрыш этой карты более эффективен как можно позже, как и "Захваченные нацистские ученые".

Эту карту лучше всего разыгрывать, когда вы находитесь только в одной ячейке позади своего соперника, так вы сможете получить выгоду от той ячейки, в которую вы прыгаете. Иногда это стоит того, особенно когда вы перепрыгиваете в ячейку, дающую бонус взглянуть на карту противника в Заглавной фазе, когда вы отстаете от противника на две ячейки. Но идеально, когда вы сначала отправите какую-нибудь другую карту в Космическую гонку, а затем используете "Один маленький шаг...", чтобы получить еще и премию от ячейки 3/1.

"Один Маленький Шаг..." - это часто еще и скрытый источник ПО. Даже опытные игроки, которые отслеживают карты, которые приносят ПО в Окончании войны, часто забывают об "Одном Маленьком Шаге..."

Большая опасность, которую несет "Один маленький шаг..." (как и "Захваченные нацистские ученые"), заключается в том, что вы можете прыгнуть в Космической гонке слишком далеко вперед и больше не сможете скидывать туда двухочковые карты. Это особенно проблематично для СССР, который был бы рад посмотреть на карту США в Заглавной фазе, но это становится невозможным, так как он больше не сможет посылать в космос "Продажу зерна Советам" и "Голос Америки".

Конечно, если вы находитесь впереди в Космической гонке, тогда ни один из этих вариантов не имеет значения, и эта карта - всего навсего 2 очка операций.

Кстати, не совсем понятно, почему эта карта может быть разыграна повторно. Возможно, для того, что сделать следующий шаг, но на этот раз уже по Марсу?


На главную страницу проекта: СЮДА

© GMT Games; © tikitavy; © ru.wikipedia.org; © theory; © Игорь Лукьянов; © shmjak_shmjak