?

Log in

No account? Create an account

Блог наивного варгеймера

Entries by category: история

[sticky post]ЗАГЛАВНЫЙ ПОСТ
january31
Привет. Меня зовут Виктор Важенин. Мой блог посвящен варгеймам (в хорошем смысле этого слова), истории и другим интересным для меня темам.

Для удобства читателей все посты разложены по следующим рубрикам:
Проект "История через призму настольной игры":
А еще у меня есть Паблик наивного варгеймера Вконтакте.

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 54 - Zimmermann Telegram)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.


Примечание разработчиков:
Эта попытка подкупить Мексику в борьбе с США, а также возобновление неограниченной подводной войны побудили США вступить в Первую мировую войну против Германии.

Историческая справка:
Телеграмма Циммермана — телеграмма, посланная министром иностранных дел Германии немецкому послу в США. После расшифровки британской разведкой телеграмма была передана американским властям и использована президентом США Томасом Вудро Вильсоном для обоснования объявления войны Германии в конце Первой мировой войны.

В конце 1916 года министр иностранных дел Германии Артур Циммерман разработал план по привлечению Мексики, находившейся в конфронтации с США, на сторону Германии в случае вступления США в войну.

17 января 1917 года Циммерман послал депешу с изложением подробностей этого плана Иоганну Генриху Бернсторффу, германскому послу в Вашингтоне. В телеграмме сообщалось, что Германия планирует начать тотальную подводную войну против судов Антанты, но постарается, чтобы от нападений германских подлодок не пострадали американские корабли, чтобы у США не было повода нарушить свой нейтралитет.

В случае же, если Вашингтон примет решение о вступлении в войну, послу Германии в Мексике Генриху фон Экхарду было дано указание связаться с президентом Мексики, чтобы побудить его начать военные действия против США на стороне «Четверного союза». В случае победы Германия обещала после войны передать Мексике территории, ранее аннексированные Соединёнными Штатами — южные штаты Техас, Нью-Мексико и Аризону.

Телеграмма была перехвачена британской разведкой и расшифрована криптографической службой адмиралтейства («Комната 40»). После принятия определённых мер предосторожности дипломатического характера, телеграмма была передана в США и 1 марта была опубликована в печати.

Содержание телеграммы Циммермана привело к резкому росту антигерманских настроений в Америке. 6 апреля 1917 года Конгресс США официально объявил войну Германии.



Текст телеграммы:

«Мы намерены начать с 1 февраля беспощадную подводную войну. Несмотря ни на что, мы попытаемся удержать США в состоянии нейтралитета. Однако в случае неуспеха мы предложим Мексике: вместе вести войну и сообща заключить мир. С нашей стороны мы окажем Мексике финансовую помощь и заверим, что по окончании войны она получит обратно утраченные ею территории Техаса, Новой Мексики и Аризоны. Мы поручаем вам выработать детали этого соглашения. Вы немедленно и совершенно секретно предупредите президента Каррансу, как только объявление войны между нами и США станет совершившимся фактом. Добавьте, что президент Мексики может по своей инициативе сообщить японскому послу, что Японии было бы очень выгодно немедленно присоединиться к нашему союзу. Обратите внимание президента на тот факт, что мы впредь в полной мере используем наши подводные силы, что заставит Англию подписать мир в ближайшие месяцы».



На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 53 - Army of the Orient)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.


Историческая справка:
Восточная армия (Armée d'Orient (AO)) была полевой армией Франции во время Первой мировой войны, которая сражалась на Македонском фронте.

Восточная армия был сформирован в сентябре 1915 года во время завоевания Сербии немецко-австрийско-болгарскими силами и направлена в греческий порт Салоника, куда его первые подразделения прибыли 5 октября. Несмотря на несколько начальных наступательных движений, фронт быстро стабилизировался на греко-сербской границе до сентября 1918 года, когда болгарская армия распалась после поражения в битве на Доброном.

11 августа 1916 года все союзные войска на салоникском фронте  перешли под единое командование и название союзную восточную армию. Главнокомандующим армии стал французский генерал Морис Саррай.



На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 50 - Allenby)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.


Примечание разработчиков:
Бывший командующий кавалерийской дивизией на Западном фронте привел англичан к триумфу над турками в 1917-18 годах.

Историческая справка:
Эдмунд Генри Хинмен Алленби родился в 1861 году в Англии. Окончил королевскую военную академию в Сэндхерсте. После окончания учёбы попал в 6-й драгунский батальон.

Алленби был направлен на прохождение службы в Африку, сперва в район современной Ботсваны, потом — в «Зулуленд». В 1890 году он вернулся в Англию вместе с частью. В 1897 году получил звание майора.

В 1898 году Алленби перешёл в Третью кавалерийскую бригаду, расквартированную в Ирландии; и в 1899 году вновь отправился в Африку, где началась Вторая Англо-бурская война. Закончив войну в чине полковника, Алленби вернулся в Англию в 1902 году и принял командование отборными кавалерийскими частями. С 1905 года до 1910 год Алленби командовал 4-й кавалерийской бригадой. После этого, учитывая его большой опыт в кавалерии, Алленби назначили инспектором кавалерии.

В начале Первой мировой войны Алленби был отправлен на Западный фронт, был назначен командующим кавалерийской дивизии и отличился в сражении при Монс, прикрывая английское отступление. В 1915 году Алленби командовал пятым корпусом во втором Ипрском сражении. В октябре того же года был назначен командующим Третьей английской армией, но смещён после того, как в сражении при Аррасе не использовал прорыв для продвижения.

В 1917 Алленби сменил сэра Арчибальда Мюррея на посту командующего Египетским экспедиционным корпусом. Сразу после прибытия он узнал, что его единственный сын погиб на Западном фронте. Алленби перенёс штаб из Каира в прифронтовой Рафах, реорганизовал свои силы и ввел в войсках строгую дисциплину. Кроме того, Алленби наладил постоянное финансирование Лоуренса Аравийского.

Проанализировав причины неудач своего предшественника, Алленби смог захватить Газу, направив войска не в лобовую атаку, а в обход, захватив сперва Беэр-Шеву (кроме того, Алленби предпринял усилия по дезинформации противника). Это позволило англичанам перейти в наступление на палестинском фронте, и 9 декабря они взяли Иерусалим. Алленби со своими офицерами вошёл в город пешком, а не верхом, отдавая дань значению святого города.

Атаки немцев на Западном фронте не позволяли англичанам перебрасывать на ближний восток подкрепления, и после неудачных попыток захвата Аммана в марте и апреле 1918 года Алленби прекратил наступление. Прибытие новых войск из колоний (Австралии, Новой Зеландии, Индии, Южной Африки; эти части были переброшены из Месопотамии и с Западного фронта) позволило ему возобновить операцию. После многих обманных манёвров и симуляции деятельности в долине Иордана, а также нападений отрядов Лоуренса Аравийского на объекты в турецком тылу, Алленби направил основной удар вдоль побережья. Менее чем за сутки английские войска достигли Назарета, Мегиддо и Дженина; а в последующие дни были захвачены Хайфа и Амман. В течение нескольких дней английская кавалерия, пользуясь поддержкой английской авиации (обладавшей абсолютным превосходством), зашла в тыл туркам и перекрыла им путь к отступлению. Прорвав последнюю линию обороны турок, англичане 27 сентября заняли Даръа, 1 октября — Дамаск, 8 октября — Бейрут, а 26 октября — Алеппо. 30 октября Турция капитулировала.

В 1919 году Алленби получил звание фельдмаршала и титул виконта Мегиддо и Феликстоу. Он оставался на Ближнем Востоке до 1925 в качестве Верховного комиссара Египта и Судана, до получения ими независимости. Алленби ушёл в отставку в 1925 году. С 1926 — ректор Эдинбургского университета. Умер в Лондоне в 1936 году, от разрыва аневризмы сосудов головного мозга.




На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 49 - Sinai Pipeline)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.


Примечание разработчиков:
Строительство водопровода через Синай стало необходимой предпосылкой для крупного британского вторжения в Палестину.

Историческая справка:
Битва за Беэр-Шеву стала первым и особо важным ударом широкого британского наступления, вошедшего в историю как третья битва за Газу, и целью которого был прорыв турецкой линии обороны, протянувшейся от Газы на средиземноморском побережье на полсотни километров до Беэр-Шевы, важного центра региона.

Ранее в 1917 году, две предыдущие попытки прорвать эту линию провалились. После того как вторая битва за Газу окончилась полной неудачей, генерал Арчибальд Мюррей, главнокомандующий британскими силами в Египте и Палестине, был заменён заслуженным кавалерийским военачальником, генералом Эдмундом Алленби — в прошлом командующим третьей британской армией на Западном фронте.

Для организации нового наступления Алленби запросил у командования крупные подкрепления. После получения оных, командование восточных сил союзников в Палестине теперь осуществлялось штабами двух пехотных корпусов: 20-го корпуса под руководством Филиппа Четвуда и 21-го Эдуарда Бальфина. Более значимым усилением стало поступление в распоряжение Алленби трёх конных дивизий, включая только что созданную йоменскую. Она в вместе с двумя другими (состоявших преимущественно из австралийцев) дополняла собой Пустынный конный корпус, возглавлявшимся с недавнего времени генерал-лейтенантом Генри Шовелом — первым австралийцем командовавшим имперским армейским корпусом.

Британский план прорыва линии Газа—Беэр-Шева, сформулированный генералом Четвудом, основывался на опыте двух неудачных попыток фронтального штурма Газы. Турецкие защитные порядки сосредотачивались в окрестностях Газы, однако на востоке в линии фронта была довольно широкая брешь между последним редутом Газы и фортификациями Беэр-Шевы. Турки полагали, что нехватка питьевой воды (исключение составляли колодцы Беэр-Шевы) в этом регионе ограничит действия британской армии.

Четвуд же считал, что недостаток воды перенести будет легче, чем прорвать фронт в районе Газы. Поэтому он предложил нанести фланговый удар на востоке. Для этого была проделана титаническая инженерно-техническая работа по переброске сил и организации передовой базы вблизи Беэр-Шевы, позволявшей пехотным и кавалерийским войскам развернуть штурм города. Тонким местом организации был тот факт, что штурм города и захват источников должен быть молниеносным. Если бы атака была отбита, то британцы были бы вынуждены отступить на поиски питьевой воды.

По замыслу осуществлять этот план должны были две пехотные дивизии 20-го корпуса: 60-я пехотная дивизия (2/2-я лондонская) и 74-я пехотная дивизия (йоменская) — и две конные дивизии из состава Пустынного конного корпуса: австралийская и дивизия АНЗАК. Кроме того, в прямом подчинении штаба пустынного корпуса были 7-я конная бригада и имперская верблюжья бригада.

Пехота, поддерживаемая тяжёлой артиллерией, должна была атаковать Беэр-Шеву с юго-запада, где были расположены наиболее мощные турецкие укрепления, в то время как конным бригадам следовало окружать город с юга и с востока. Как только первая внешняя линия обороны была бы прорвана — это служило бы сигналом к началу кавалерийской атаки.

Турки были осведомлены о планах союзного командования и догадывались о месте предполагаемого удара. Так в телеграмме от 16 августа 1917 года командующему 4-й османской армией сообщалось о том, что все намерения войск Антанты были чётко видны аналитикам контрразведки. Единственное, что было не понятно — это дата начала наступления. Но вскоре и её можно было спрогнозировать, когда 25 октября 1917 года было перерезано железнодорожное сообщение у Карма, поселения между Газой и Беэр-Шевой.

Тем не менее, турки не могли рассчитать силы противника в грядущем наступлении. Британцам удалось осуществить переброску сил в тайне, более того — ввести вражескую разведку в заблуждение, подбросив турецкому конному патрулю донесение с ложными данными.

Осенью 1917 года в рассматриваемом районе держал оборону 3-й корпус 8-й османской армии, состоявший из трёх пехотных полков 27-й пехотной дивизии и 3-й кавалерийской дивизии. Два из трёх пехотных полков в основном были укомплектованы из местных жителей, арабов, не отличавшихся высокими морально-боевыми качествами. Во второй половине октября гарнизон был усилен ещё двумя полками и артиллерийским батальоном.

Количественное и качественное сопоставление войск противоборствующих сторон, участвовавших в сражении, выглядит не в пользу Османской империи. Турецкая пехотная дивизия была меньше английской по численности, уступала ей и в материально-техническом оснащении. Ко всему прочему, подразделения 27-й турецкой дивизии полностью укомплектованы по штату не были, часть техники была в неисправном состоянии.

Оборонительные сооружения города были достаточными на южных и западных окраинах, представляя собой неравномерно развитую систему окопов глубиной в человеческий рост. На востоке подобные укрепления отсутствовали и многое зависело от укреплённого редута Тель-эль-Саба в 5-ти километрах от Беэр-Шевы. Такое положение вещей делало восточный фланг наиболее уязвимым. Дополнительные препятствия на северо-востоке создавали холмы — предгорья Иудейских гор. С севера город не был защищён вовсе.


На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 48 - Royal Tank Corps)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.



Примечание разработчиков:
Королевский танковый корпус участвовал в первым крупным сражением у Камбре в 1917 году, где его первоначальный успех продемонстрировал преимущество брони, которое будет реализовано спустя только поколение.

Историческая справка:
Первое применение танков британскими экспедиционными силами относится к сражению при Флер-Курселетт во время битвы на Сомме (сентябрь 1916 года), когда в бой были введены танки Mark I. Изначально танковые экипажи приравнивались к артиллеристам и получали соответствующий паёк и жалование. Шесть танковых рот были образованы как Тяжёлая секция Пулемётного корпуса. В ноябре 1916 года восемь рот были расширены до батальонов, обозначенных буквами от A до H, и составили Тяжёлую секцию Пулемётного корпуса, а к январю 1918 года появились ещё семь батальонов под буквами от I до O (вскоре им присвоили числовые обозначения). 28 июля 1917 года Тяжёлая секция была выведена из состава Пулемётного корпуса и стала Танковым корпусом. К декабрю 1918 года в Танковом корпусе было 26 батальонов, из них 25 были оснащены танками, а 17-й батальон с апреля 1918 года использовал бронеавтомобили. Первым командиром корпуса был Хью Эллис: в ноябре 1917 года Танковый корпус впервые вступил в бой в битве при Камбре.

После неудачи во Фландрии (Битва при Пашендейле (третья битва при Ипре) 31 июля — 10 ноября 1917 года) британское командование приняло решение провести наступательную операцию с использованием большого числа танков. Было предусмотрено впервые использовать танки в больших количествах для прорыва позиционной обороны. Для этих целей в британской армии и был создан танковый корпус. Однако опыт Пашендейля показал, что танки не оправдали возложенных на них надежд, многие считали их бесполезными. Британский офицер после битвы при Пашендейле отмечал:

«Пехота думает, что танки себя не оправдали. Даже команды танков обескуражены»
Несмотря на это, британцы окончательно приняли решение провести крупномасштабную наступательную операцию с использованием танковых подразделений.

Особое внимание британское командование уделяло взаимодействию танков и пехоты. Перед началом операции британские пехотинцы тренировались совместно с танками, отрабатывая приёмы штурма неприятельских позиций. Танки преодолевали рвы в 3 метра в ширину и вертикальные препятствия в 1,2 метра, легко преодолевали проволочные заграждения. Это произвело сильное впечатление на пехотинцев, которые были потрясены такими способностями боевых машин.

За время совместных учений пехота подготовилась к совместным действиям с танками. Танкисты также применяли танковую фашину (75 связок хвороста, скрепленных цепями), с помощью которой танк мог преодолевать широкие окопы и рвы. К началу наступления было изготовлено 400 танковых фашин. По плану английского командования предстоящее наступление предполагалось начать без артиллерийской подготовки. Впервые в истории танки должны были сами прорвать оборону противника. Затем в бой планировалось ввести 3 кавалерийские дивизии, которые должны были захватить Камбре, окрестности и переправы через реку Сансе. После этого предусматривалось выйти в тыл германских войск у Валансьена.



Ранним утром 20 ноября в 6 часов утра танки начали атаку германской линии Гинденбурга. Английская артиллерия открыла огонь по позициям германской армии, создав огневой вал. Также англичане использовали авиацию, однако из-за тумана самолёты не играли значительной роли в наступлении. Но и немецкие самолёты также не смогли нанести существенный вред противнику, затерявшись в тумане.

Вскоре британские танки обрушились на германские окопы, достигнув первой линии окопов германской обороны. Танки вели бой следующим образом: один танк подходил к окопу немцев и открывал огонь, второй танк сбрасывал фашину, по которой третий танк переходил германский окоп. Затем третий танк сбрасывал фашину во второй окоп, по которой проходил первый танк. Пехота, наступавшая за танками, также разделялась на три группы.

Первая группа являлась чистильщиками окопов, вторая группа блокировала окопы, третья являлась группой поддержки. Внезапная мощная атака большого числа танков (около 400 машин) вызвала панику в рядах германских войск. В первые часы боя германцы потеряли большое число позиций и опорных пунктов. К 11 часам 20 ноября наступавшие войска добились крупных успехов, захватив первую и вторую линии германских окопов и продвинувшись на 6-8 километров.

К 13 часам первого дня операции разрыв германского фронта достиг 12 километров. Однако Бинг явно запоздал с вводом в прорыв канадской кавалерии. Кавалерия выступила только в 14 часов 30 минут. Время было потеряно, кавалеристы, переправившись через реку, действовали нерешительно. У Камбре части 3-го кавалерийского корпуса были остановлены германскими пехотными подразделениями. Мощный огонь пулемётов и артиллерии позволили германцам остановить кавалерийский прорыв и позднее ликвидировать брешь в линии фронта.

В это время английское наступление фактически выдохлось. Разрозненные атаки британцев уже не приносили значительных результатов. Проявилось отсутствие должного взаимодействия между пехотными подразделениями и танками. До 29 ноября велись позиционные боевые действия, к 30 ноября германцам удалось полностью остановить продвижение британских войск. А потом и предпринять попытку контратаки.

7 декабря битва при Камбре завершается. Не достигнув поставленной цели, британские войска фактически были вынуждены возвратиться на исходные позиции. Стороны понесли примерно одинаковые потери: британцы потеряли пленными около 9000 человек, германская армия около 11 000 солдат и офицеров.

Битва при Камбре не оказала значительного влияния на ход войны, однако существенным стало её значение для искусства ведения войны. Битва показала, что важнейшую роль в успехе операции играло взаимодействие различных родов войск. Получила дальнейшее развитие тактика общевойскового боя, основанного на взаимодействии пехоты, артиллерии, танков и авиации. У Камбре зарождалась противотанковая оборона.


На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 47 - USA Reinforcements)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.


Историческая справка:
Вторая армия, входившая в американские экспедиционные силы (AEF), была создана в октябре 1918 года.

Чтобы сохранить боевой импульс союзников, стремясь выбить немцев из Франции, 10 октября 1918 года генерал Джон Дж. «Блэк Джек» Першинг, командующий американскими экспедиционными силами, выбрал генерал-лейтенанта Роберта Л. Булларда для командования вновь созданной Второй армией AEF. Буллард, ветеран испано-американский войны, заработал доверие и репутацию у Першинга в качестве агрессивного командующего после того, как возглавил 1-ю пехотную дивизию во время битвы при Кантиньи. В Кантиньи Буллард добился первой американской победой в Первой мировой войне. Буллард должен был удерживать линию фронта на участке сектора Сен-Михели вдоль границы Лотарингии.

В ноябре генерал Першинг приказал второй армии продвинуться к Мецу. 10 ноября Буллард предпринял мощные атаки против немцев силами 7-й, 28-й, 33-й и 92-й дивизий. Столкнувшись с упорным сопротивлением, Вторая армия значительно продвинулась вперед, восстановив в общей сложности около 25 квадратных миль французской территории, когда 11 ноября перемирие остановило боевые действия. В течение своего первого месяца боевых действий 102 солдата, служивших под Второй армии, заработали Крест «За выдающиеся заслуги». После перемирия Вторая армия заняла области в Бельгии и Люксембурге, оставаясь там до конца марта 1919 года и демобилизовалась из Франции 15 апреля 1919 года.




На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

[Варгеймерские новости] Ариете
january31
Ariete
Bir el Gubi, November 1941

Издательство Multi-man Publishing начало сбор предзаказов на игру, посвященную противостоянию англичан и итальянцев в Северной Африке в 1941 году.



Ariete - игра из серии Tactical Combat Series (TCS), посвященная обороне Бир-эль-Губи в Ливии 19 ноября 1941 года итальянской дивизией "Ариете".

Командование хорошо оснащенной, но неопытной британской 22-я бронетанковой бригады увидело возможность опрокинуть на первый взгляд слабую итальянскую дивизию. В полную силу со 162-я совершенно новыми танками "Крусейдер" англичане хотели повторить легкие победы против итальянской 10-й армии прошлой зимой. По факту получилось напряженное сражение в пустыне между равными по силе противниками.

Один ход в игре составляет 30 минут, а масштаб карты 150 метров на гексагон. Подразделения варьируются от отделений до взводов.



Компоненты:

  • Буклет с правилами серии (версия 4.01)

  • Буклет с правилами игры

  • 12 сценариев

  • Две памятки с таблицами

  • Одна полноцветная 22" x 34" карта

  • 280 фишек

  • Зип-лок

(Примечание: для того, чтобы снизить издержки производства, Ariete будут представлен только в виде зип-лока).

Стоимость (без доставки) по предзаказу: $27. При релизе игра будет стоить $36.

Ссылка: www.multimanpublishing.com.

Другие варгеймерские новости: здесь.

[Варгеймерские новости] Республика Карфаген
january31
The Republic of Carthage

Стратегическая игра от Рика Хели, до недавнего времени существовавшая в виде PnP-версии и наконец изданная компанией Up and Away Games, об истории Карфагена до и после столкновения с Римом.


От издателя:
Переговоры, обман или удар в спину? Выбор за вами в этой игре, посвященной стратегии, политике и интригам.

Read more...Collapse )

Религиозные войны через призму Virgin Queen (Игра как история. Истоки религиозных войн)
january31
А теперь давайте вкратце рассмотрим историю Религиозных войн, разбив ее на семь ходов, из которых состоит игра. Люди, события и произведения искусства, выделненные жирным шрифтом, представлены непосредственно в игре фишкой или событием.

Истоки
Аугсбургский мир 1555 г., заключенный между Карлом V и предводителями Шмалькальденского союза, предоставил каждому германскому властителю выбрать религиозную принадлежность его владений. Латинская фраза Cuius regio, eius religio ("Чья власть, того и вера") стала действующим принципом, который позволял каждому властителю выбрать или католическое, или лютеранское исповедание для его подданных. Аугсбургский мир фактически завершил первый раунд конфликта между католиками и протестантами. Протестантская сторона обрела точку опоры; религиозное согласие будет царить в Германие последующие 50 лет.

Однако за Рейном находились крупные владения, которые нельзя было раздробить на маленькие княжества со своим выбором вероисповедания в каждом из них. Самой большой нацией, граничащей с Германией, была Франция. Генрих II взошел на французский трон в 1547 г. после смерти отца, Франциска I. Несмотря на военные угрозы со стороны габсбургско-английского союза, войска Генриха отстояли свои позиции. Карл V не сумел выбить французские войска из Меца в 1552 г., а шестью годами позже французские войска под командованием герцога Франциска Гиза внезапной атакой посреди зимы захватили Кале (единственный континентальный аванпост Англии). К 1559 г. все три стороны отчаянно нуждались в мире. Мирные переговоры велись относительно статуса Савойи (представленной в "Королеве-девственнице" областями Гренобля и Турина) и Кале.


Мир в Като-Камбрези 1559 г. включал два отдельных договора: один между Францией и Англией и другой между Францией и Испанией. Филипп II, теперешний правитель Испании и Нидерландов после отречения отца, Карла V, сыграл ключевую роль в тех и других переговорах. Являясь королем Англии (через жену, Марию I), он также должен был позаботиться об английских интересах. Однако Мария умерла, пока тянулись переговоры, и интерес Филиппа в достижении договоренности, выгодной для англичан, ослабел. Поэтому он просто дал Франции удержать Кале; взамен Франция оставляла давние притязания на Италию. Часть договоренности составлял также брак: Филипп II, теперь вдовец, должен был сочетаться браком со старшей дочерью Генриха II, Елизаветой Валуа.

Договор не был популярен во Франции, так как большинству было ненавистно прекращение длившейся десятилетиями борьбы Франции за итальянские владения. Однако мир дал бы Генриху II время противостоять вторжению кальвинизма, проникающего во Францию из Женевы. Чтобы отпраздновать мир и брак Елизаветы и Филиппа, было назначено пять дней пиршеств и турниров. На третий день турнира Генрих получил серьезное ранение расщепившимся копьем чуть выше правого глаза. Хотя из Брюсселя и был вызван знаменитый врач Везалий, Генрих десять дней спустя умер. Фактическое управление Францией теперь перешло к регентше, флорентийской жене Генриха - Екатерине Медичи. Ей предстояло править землей, разрываемой религиозным раздором между католиками и гугенотами. Одновременно ей предстояло найти подходящие пары для браков ее пяти молодых детей.

Новая правительница Англии, единокровная сестра Марии I, Елизавета I, также будет играть в игру дипломатических браков. Брак с Филиппом II был быстро отвергнут; Елизавета видела тот вред, который нанесло Англии его царствование с Марией. Однако она не испытывает недостатка в других женихах. И, подобно Екатерине Медичи, эта дочь Генриха VIII и Анны Болейн унаследовала королевство, разделенное по религиозному признаку: за предыдущие тридцать лет Англия перешла из католицизма в протестантизм и снова обратно. Какую религию теперь санкционирует Елизавета?

Религиозные войны вот-вот начнутся!



На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games, © ru.wikipedia.org, © William Walker, © january31