Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

ЗАГЛАВНЫЙ ПОСТ

[Игровой дневник] Между молотом и наковальней

Я уже не раз писал, что мой младший сын (шесть лет) не отстает от старшего (двенадцать лет) и время от времени просит поиграть с ним в одну из моих настольных игр. Больше всего он любит «Античность». При чем, если раньше мы с ним двигали блоки сначала просто так, потом по «его правилам», то теперь мы продвинулись еще дальше.

Мы по-прежнему для активации своих отрядов не используем карточки, но придумали способ определять, кто будет действовать в ходу. Для этого мы бросаем кубики количеством, равным количеству командных карточек, определяемых сценарием. Каждый зеленый круг активирует легкий отряд, синий треугольник — средний отряд, красный квадрат — тяжелый отряд, шлем — любой отряд с полководцем, мечи — отряд, соседствующий с вражеским, белый флаг — пустышка.


Конечно, ни а каких флангах и тактических приемах с карточек речи идти не может, но нам пока хватит и этого.


В последний раз мы с ним разыграли самый первый сценарий из коробки COMMAND & COLORS: ANCIENTS, в котором серакузцы путаются снять карфагенскую осаду с города Акрагас (здесь, кстати, описано, как это сценарий играли мы со старшим полтора года назад).



Леня, не «отягощенный» тактическими познаниями в античных битвах, действовал наобум и по ведомому только ему плану. Он всего лишь одним отрядом конницы во главе с Дионисием зашел по правому флангу ко мне в тыл. Эти действия вызывали у меня только недоумения, и на мои намеки об их нецелесообразности сын реагировал… игнором!

А через несколько минут он раздавил мой центр тем самым Дионисием и Дафнием, возглавлявшим отряд тяжелой пехоты. Мои попытки выкрутиться привели только к счету 4:5 в пользу лениных сиракузцев.


Теперь прежде чем садится с детьми за стол, я буду просить фору.

Что меня порадовало: Леня в отличие от меня наизусть помнит, какие отряды на сколько гексов двигаются и отступают, сколько кубиков они бросают в бою, и если я забываю, он мне напоминает.

Другие записи игрового дневника: здесь.

[Игровой дневник] Рембо. Первая кровь

На мой взгляд игра Дэна Верссена WARFIGHTER не пользуется большой популярностью у наших варгеймеров. Неклассическая карточная игра на тему спецопераций ССО различных стран — игра на любителя. Возможно, дело в цене на «картон» (порядка $60 за базу), плюс к тому — куча дополнений (каждое по $20). А вот атмосферный электронный вариант игры, которым пользуюсь я, вполне себе доступный. И играл бы я в эту игру чаще, если бы главный недостаток этого варианта — она все-таки электронная (читай «суррогатная»).

Перед вами очередная миссия из сборника сценариев, который входит в состав игры, и который написан семейкой Верссенов (где есть сценарии, наверное, от всех членов семейства, может, даже найдется миссия от кошки — просто я до него не дошел).



На этот раз нам досталась небольшая миссия, в которой принял участие всего один боец, американский спецназовец по фамилии Стоун Третий. Дело в том, что его «коллеги» ввязались в бой с представителями организованной преступной группировки, занимающейся наркоторговлей, а нашему протогонисту досталась решающая роль в ликвидации главаря этой ОПГ.


Судя по вооружению и обмундированию в команде спецназа Стоун должен был выполнять функцию поддержки, но так сложились карты, что роль первой (и единственной) скрипки досталась именно ему.


Со своей задачей, между прочим, солдат справился довольно быстро: сама по себе миссия — четыре локации на восемь ходов да и с карточками везло, на всю партию с сетапом ушло от силы полтора часа. Местами в памяти всплывали кадры из фильмов из детства, когда главный герой боевика в одиночку крошил в салат всех врагов. Не мне судить насколько правдоподобно представлена сила спецназовцев, но в игре перестрелки выглядят крайне увлекательно.


Если кому-то будет интересно как протекает процесс игры и как это все выглядит в Tabletop, я могу отчет по следующему сценарию написать куда более подробно. Дайте знать в комментариях.

[Игровой дневник] До последней крови

Второй игрой от итальянской фирмы VentoNuovo Games, с которой я познакомил Андрея, стала BLOODY MONDAY. Она посвящена самому тяжелому дню на неделе в сентябре 1812 года, на который выпала битва в окрестностях деревни Бородино. Я предложил Андрею снова сыграть за французов, за которых он выиграл в битве при Ватерлоо, в партии, сыгранной нами за неделю до нынешней.


Как и предшественник — Waterloo 200 — «Кровавый понедельник» является достаточно легким варгеймом, поэтому мы решили утяжелить его опциональными правилами, которые я уже описывал подробно (можно прочитать в конце этого поста).


В отличие от «Ватерлоо 200» в правилах к этой игре разработчика было сделано одно хорошее нововведение — по сути еще одно опциональное правило, которой называется LAST BLOOD. В нем описаны победные условия для случая, когда партия не заканчивается «внезапной смертью», а завершается с окончанием 4-го хода.


В конце четвертого хода игроки подсчитывают очки за уничтоженные вражеские блоки. При этом снимается правило на окончание игры по достижении критического числа потерь одной из сторон в 10 блоков. Таким образом баталия превращается в настоящую кровавую мясорубку, останавливающуюся только тогда, когда иссякнут возможности к активации у всех корпусов — русских и французских.


В нашей партии очень ожесточенная борьба шла за редут, вернее за открытую местность перед редутом: этот участок сражения менял своего хозяина 9 (девять!) раз. И потери только на этом кусочке могли закончить партию, играй мы по правилу «внезапной смерти» по фрагам.



Также очень отчаянно мы с Андреем дрались за флеши, контроль над которыми достается той стороне, которая контролирует все три области флешей. До конца партии ни французы, ни русские не смогли оставить флеши полностью за собой.




Между прочим, линия соприкосновения вражеских войск сохранялась почти без изменений всю партию — прорывов как в одну сторону, так и в другую, не было. Потрепанные блоки (если успевали) отводились в тыл, им на смену приходили подкрепления.


















Встреча двух элит в Бородино — имперские гвардейцы Брессира против гвардейцев Лаврова. План-капкан сработал и русская армия лишилась последней надежды удержать центр. За Колочей остались только артиллерийские батареи.




Общие потери к началу (или концу — уже не помню) третьего хода.



Знал бы Андрей какого рода войска держали мой левый фланг и Утицу, он мог бы с легкостью продавить этот сектор и зайти мне в тыл, но благодаря «туману войны» мне долго удавалось вводить французов в заблуждение.




Очередная попытка конницы Мюрата выйти на редут.


А вот это уже имперские гвардейцы форсировали Колочу в районе Бородино и отбросили русские батареи назад. Добраться до Кутузова не позволило отсутствие возможности активировать своих генералов — битва окончательно выдохлась. Редут так и остался за мной. Флеши — на треть мои, на две трети — французов.


Потери с обеих сторон колоссальные. Это то, что осталось на игровой карте от 115 блоков. Порядка 30 зеленых и чуть больше синих блоков.


Победные очки начисляются за следующее:

  • 3 очка — а полным контролем над флешами (сразу все три области флешей);

  • 2 очка — за контроль ключевую область (не считая флешей, на карте еще 6 областей со звездой, в том числе Бородино, Шевардино, Утица);

  • 5 очков — за блок с золотым «шильдиком» (элита);

  • 3 очка — за блок с серебряным «шильдиком»;

  • 2 очка — за обычный пехотный, артиллерийский или генеральский блок;

  • 1 очко — за блок русских егерей, ополченцев и казаков.

Хотя мне и удалось удержать французов, но потери показали какой крови это стоило: Наполеон — 65 очков, Кутузов — 46 очков.


Впечатления: игра мне нравиться. Нравится своей простотой, когда ты сосредотачиваешь свое внимание не на правилах, а на тактике. Понравилось время партии — мы в неспешном темпе отыграли партию по «длинному» варианту всего за 5 часов. И не сказать, чтобы было скучно или предсказуемо: борьба и интрига сохранялась до конца партии. Победные очки мы стали считать только в конце и до последнего не было очевидно, что французы выигрывают.

Стал бы я рекомендовать кому-нибудь эту игру: да, конечно. Особенно для начинающих игроков и неваргеймеров. Вариант игры без опциональных правил — вообще вариант ;)

[Игровой дневник] Двести лет тому назад...

[на мотив песни черепахи Тортиллы из «Приключений Буратино»]

В прошедшие выходные я познакомил Андрея с легким варгеймом на тему Наполеоники — WATERLOO 200. Вообще тема последнего сражения Наполеона уже порядком заезжена, — запрос Waterloo на сайте BGG выдает порядка 6-7 десятков игр, в названии которых всего лишь фигурирует название этого бельгийского городка. Каждый в этом многообразии может найти себе что-нибудь по душе. Мне же за глаза хватит и этой игры от итальянских гейм-дийзанеров, издательства VentoNuovo Games.


Казалось бы, что может быть интересного в том, чтобы раскладывать одну и ту же игру, в которой всего-навсего один сценарий. Тем не менее она подкупает своей простотой правил и динамикой развивающихся событий. Когда я играл в Waterloo 200 со своим старшим сыном (сейчас ему 12 лет), он очень быстро освоил правила, и почти обыграл меня по тактике (о том, как это было можно почитать здесь).


Конечно, когда играешь с ребенком, для него главное не степень симулятивности игры, — важен сам игровой процесс. Другое дело, когда играют два дядьки, за плечами у которых несколько сотен суровых варгеймов, — им нужно что-то более правдоподобное. Для таких как мы находчивые итальянцы предлагают использовать опциональные правила. О них я писал в другом моем посте, посвященном «Ватерлоо 200».

К нашей последней партии мы прикрутили все опциональные правила кроме одного — на мораль. Очень уж оно спорным нам обоим показалось.

Я выбрал себе армию Веллингтона, Андрею выбора не осталось — Наполеон. Началось наша битва по-классике — сражением за Угумон.



Сады Угумона французы взяли, но в шато таки не сунулись, зато затеяли обход флангом (на моем правом фланге) — силами корпусов Рея и Келлермана, но ввязались в вязкую борьбу с подоспевшими солдатами лорда Хилла. На противоположном, левом, фланге конница Эксбриджа покромсала оказавшихся в чистом поле и без прикрытия французских пехотинцев.


Еще одна атака корпуса Эксбриджа по центру ополовинила силы кавалерийского корпуса французов. Потому что мы банда! В это время брошенные в бой гвардейцы Наполеона начали штурмовать Ла-Э-Сент. Андрей уже в самом начале боя подвел свои резервы, ну а чего ждать?!




Смелой атакой силами 2-го корпуса Хилла я попытался выбить французов из Угумона, но пропустил контратаку конницы Келлермана, связавшую боем штаб командующего, выключив его на время из игры.




А вот очень неприятный момент переживают три конные бригады и батарея орудий на конной тяге Эксбриджа. Едва-едва их удалось вытащить из этой передряги.


Когда под натиском гвардии пала ферма Ла-Э-Сент, Андрей начал собирать войска на своем правом фланге, чтобы охватить мои войска, а возможно, даже с прицелом на Веллингтона.




На третий ход, когда из-за леса, из-за гор стали появляться первые прусские войска, дела у союзников совсем стали плохи. Не смотря на то, что Веллингтон ввел уже все войска из подкреплений, наполеоновские войска настолько поджали британцев, что пришло время Веллингтону воскликнуть: «Где Блюхер?!»


Конец партии отметился отчаянной попыткой с моей стороны нанести французским войскам как можно больше урона в центре и на правом фланге, но я был далек от цели, как Блюхер от меня…


Закончилось сражение при Ватерлоо победой французов — по побитым блокам. 12 против 5 (играли мы не до 10 блоков, как предписано правилами). Заслуженно. Наша неспешная партия стоила нам 5 часов жизни, взамен мы получили от игры удовольствие и хорошее настроение :)


В следующий раз мы с Андреем планируем отмотать время чуть больше, чем на 200 лет и встретиться у Бородино. Не переключайтесь!

Другие записи в игровом дневнике: здесь.

[Варгеймерские новости] Линии снабжения

Supply Lines of the American Revolution
The Southern Strategy

Том Рассел трудится в поте лице, а Hollanspielle издает его игры. На этот раз - об американской революции.



Supply Lines of the American Revolution: The Northern Theater, 1775-1777 стал неожиданным хитом для издательства (эту игру я упоминал год назад). Став популярным среди варгеймеров-старперов и "логистических ботаников", та игра получила номинацию на премию Golden Geek 2017 на звание лучшей военной игры. И вот вышел долгожданный сиквел, охватываеющий вторую половину американской войны за независимость и переносящий нас в южные колонии Вирджинии, Джорджии и Каролины.


Однако это больше, чем просто изменение локации; эта игра имеет другой дух, чем ее предшественник. Обе стороны имеют гораздо меньшие армии с гораздо меньшими ресурсами. Юг, в конце концов, был не таким уж значительным театром военных действий: британцы в основном обеспокоены удержанием своих Карибских владений, борясь с французами, голландцами и испанцами, кружащими вокруг этих прибыльных островов, в то время как Джордж Вашингтон одержим возвращением Нью-Йорка. Находясь практически без снабжения, Корнуоллис должен попытаться успокоить южные колонии по одной, вступая в борьбу с колониями, избегая при этом оказаться в ловушке. Маневры на этот раз являются ключевым аспектом игры, все благодаря новым правилам осады.


Компоненты:

  • Карта размером 22 х 17 дюймов

  • 88 фишек размером 5/8 дюймов

  • 16-страничный буклет с правилами

  • 100 деревянных кубиков двух цветов

  • 2 игральных кубика

Стоимость: пока $30.

Ссылка: hollandspiele.com.

Другие варгеймерские новости: здесь.

[Варгеймерские новости] Köнигсберг

Königsberg
The Soviet Attack on East Prussia, 1945

Издательство Revolution Games объявило о предзаказе на варгейм оперативного уровня от Стефана Экстрома на тему наступления советских войск в Восточной Пруссии в 1945 году.



Игра изображает 20 первых дней наступления в январе 1945 года. 3-й белорусский фронт под командованием Черняховского начинает наступление на северо-восток Восточной Пруссии, а 2-й белорусский фронт под командованием Рокоссовского через сутки начинает наступление с юго-востока. Тем не менее, Группа Армий "Центр", под командованием Рейнхардта, отлично обороняется, отчаянно оттесняя Советы назад.




Компоненты:

  • Карта размером 22 x 34 дюймов

  • 280 фишек

  • Правила

  • Зип-лок

Стоимость: $36 (на период предзаказа), $45 (будет при релизе).

Ссылка: www.revolutiongames.us.

Другие варгеймерские новости: здесь.

[Варгеймерские новости] Цена чести

Price of Honor
The Battle of Callao

High Flying Dice Games выпустило в свет игру Пола Рорбо, посвященную событиям, произошедшими у берегов Южной Америки 150 лет назад.



Южноамериканские страны Перу, Боливия и Чили объединились, бросив вызов испанскому правительству, чтобы ограничить его к богатым нитратами островам Чинча и другим торговым вопросам. Анти-испанские беспорядки и зверства против испанских граждан в этих странах привели к тому, что Испания заказала производство мощной эскадры военных кораблей. После взятия островов и объявления блокады Испанский Адмирал Касто Мендес Нуньес объявил, что, если не будут выплачены репарации и извинения южноамериканских стран-союзников Испании, испанские корабли начнут атаковать их судоходство и порты. Нападение испанского флота на Кальяо было жестоким и разрушительным. Только испанскими кораблями было выпущено около 6000 снарядов, что привело к многочисленным жертвам и значительному ущербу для оборонительных сооружений порта и военных кораблей союзников.


Компоненты:

  • Карта размером 11 х 17 дюймов

  • 242 односторонних фишек и маркеров (на тонкой подложке)

  • Памятка игрокам

  • 8-станичный буклет с правилами

Стоимость (без доставки): $14,95. Отдельно можно заказать фишки на картоне, это обойдется дополнительно в $6.

Ссылка: www.hfdgames.com.

Другие варгеймерские новости: здесь.

[Варгеймерские новости] Между молотом и наковальней

Rock and a Hard Place
The Fight for Fort Benghasia

High Flying Dice Games выпускает варгеймы и малого формата.



Rock and a Hard Place - это варгейм-открытка, сродни тем, что делал Пол Рорбо для ATO Magazine (очень давно я про них писал здесь). Эта игра представляет собой симулятор гипотетического немецкого воздушного вторжения на Мальту и Форт Бенгази, стержень Британской обороны.

Компоненты: карта и игровые карточки.

Стоимость (без доставки): $10 (есть возможность заказать картон фишки).

Ссылка: www.hfdgames.com.

Другие варгеймерские новости: здесь.

[Варгеймерские новости] Мир в огне

World in Flames
Collector’s Edition Classic game

Австралийское издательство Australian Design Group решила переиздать свой главный хит - монструозный World in Flames в коллекшн эдишн.



Игра охватывает боевые действия во время Второй мировой войны, разворачивающиеся по всему миру. По утверждениям разработчиков игра основывается на тысячах часов изысканий и наигранных 10 миллионах тестовых игр.


Компоненты:

  • Набор правил (рулбук с 2 памятками игрокам A4 и 5 памятками A3, гайд по игре)

  • Набор игровых карт (4 большие карты (57 х 82 см) на твердой подложке, охватывающие почти весь мир, отдельная карта размером А3 с обеими Америками, отдельный трек для записи хода размером А3)

  • Набор фишек (1600 штук на 8-и листах)

  • 2 десятигранных кубика

Стоимость: 199 австралийских далларов (для справки: 1 автралийский на четверть дешевле американского).

Ссылка: www.a-d-g.com.au.

Другие варгеймерские новости: здесь.