?

Log in

No account? Create an account

Блог наивного варгеймера

Entries by category: армия

[sticky post]ЗАГЛАВНЫЙ ПОСТ
january31
Привет. Меня зовут Виктор Важенин. Мой блог посвящен варгеймам (в хорошем смысле этого слова), истории и другим интересным для меня темам.

Для удобства читателей все посты разложены по следующим рубрикам:
Проект "История через призму настольной игры":
А еще у меня есть Паблик наивного варгеймера Вконтакте.

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 49 - Sinai Pipeline)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.


Примечание разработчиков:
Строительство водопровода через Синай стало необходимой предпосылкой для крупного британского вторжения в Палестину.

Историческая справка:
Битва за Беэр-Шеву стала первым и особо важным ударом широкого британского наступления, вошедшего в историю как третья битва за Газу, и целью которого был прорыв турецкой линии обороны, протянувшейся от Газы на средиземноморском побережье на полсотни километров до Беэр-Шевы, важного центра региона.

Ранее в 1917 году, две предыдущие попытки прорвать эту линию провалились. После того как вторая битва за Газу окончилась полной неудачей, генерал Арчибальд Мюррей, главнокомандующий британскими силами в Египте и Палестине, был заменён заслуженным кавалерийским военачальником, генералом Эдмундом Алленби — в прошлом командующим третьей британской армией на Западном фронте.

Для организации нового наступления Алленби запросил у командования крупные подкрепления. После получения оных, командование восточных сил союзников в Палестине теперь осуществлялось штабами двух пехотных корпусов: 20-го корпуса под руководством Филиппа Четвуда и 21-го Эдуарда Бальфина. Более значимым усилением стало поступление в распоряжение Алленби трёх конных дивизий, включая только что созданную йоменскую. Она в вместе с двумя другими (состоявших преимущественно из австралийцев) дополняла собой Пустынный конный корпус, возглавлявшимся с недавнего времени генерал-лейтенантом Генри Шовелом — первым австралийцем командовавшим имперским армейским корпусом.

Британский план прорыва линии Газа—Беэр-Шева, сформулированный генералом Четвудом, основывался на опыте двух неудачных попыток фронтального штурма Газы. Турецкие защитные порядки сосредотачивались в окрестностях Газы, однако на востоке в линии фронта была довольно широкая брешь между последним редутом Газы и фортификациями Беэр-Шевы. Турки полагали, что нехватка питьевой воды (исключение составляли колодцы Беэр-Шевы) в этом регионе ограничит действия британской армии.

Четвуд же считал, что недостаток воды перенести будет легче, чем прорвать фронт в районе Газы. Поэтому он предложил нанести фланговый удар на востоке. Для этого была проделана титаническая инженерно-техническая работа по переброске сил и организации передовой базы вблизи Беэр-Шевы, позволявшей пехотным и кавалерийским войскам развернуть штурм города. Тонким местом организации был тот факт, что штурм города и захват источников должен быть молниеносным. Если бы атака была отбита, то британцы были бы вынуждены отступить на поиски питьевой воды.

По замыслу осуществлять этот план должны были две пехотные дивизии 20-го корпуса: 60-я пехотная дивизия (2/2-я лондонская) и 74-я пехотная дивизия (йоменская) — и две конные дивизии из состава Пустынного конного корпуса: австралийская и дивизия АНЗАК. Кроме того, в прямом подчинении штаба пустынного корпуса были 7-я конная бригада и имперская верблюжья бригада.

Пехота, поддерживаемая тяжёлой артиллерией, должна была атаковать Беэр-Шеву с юго-запада, где были расположены наиболее мощные турецкие укрепления, в то время как конным бригадам следовало окружать город с юга и с востока. Как только первая внешняя линия обороны была бы прорвана — это служило бы сигналом к началу кавалерийской атаки.

Турки были осведомлены о планах союзного командования и догадывались о месте предполагаемого удара. Так в телеграмме от 16 августа 1917 года командующему 4-й османской армией сообщалось о том, что все намерения войск Антанты были чётко видны аналитикам контрразведки. Единственное, что было не понятно — это дата начала наступления. Но вскоре и её можно было спрогнозировать, когда 25 октября 1917 года было перерезано железнодорожное сообщение у Карма, поселения между Газой и Беэр-Шевой.

Тем не менее, турки не могли рассчитать силы противника в грядущем наступлении. Британцам удалось осуществить переброску сил в тайне, более того — ввести вражескую разведку в заблуждение, подбросив турецкому конному патрулю донесение с ложными данными.

Осенью 1917 года в рассматриваемом районе держал оборону 3-й корпус 8-й османской армии, состоявший из трёх пехотных полков 27-й пехотной дивизии и 3-й кавалерийской дивизии. Два из трёх пехотных полков в основном были укомплектованы из местных жителей, арабов, не отличавшихся высокими морально-боевыми качествами. Во второй половине октября гарнизон был усилен ещё двумя полками и артиллерийским батальоном.

Количественное и качественное сопоставление войск противоборствующих сторон, участвовавших в сражении, выглядит не в пользу Османской империи. Турецкая пехотная дивизия была меньше английской по численности, уступала ей и в материально-техническом оснащении. Ко всему прочему, подразделения 27-й турецкой дивизии полностью укомплектованы по штату не были, часть техники была в неисправном состоянии.

Оборонительные сооружения города были достаточными на южных и западных окраинах, представляя собой неравномерно развитую систему окопов глубиной в человеческий рост. На востоке подобные укрепления отсутствовали и многое зависело от укреплённого редута Тель-эль-Саба в 5-ти километрах от Беэр-Шевы. Такое положение вещей делало восточный фланг наиболее уязвимым. Дополнительные препятствия на северо-востоке создавали холмы — предгорья Иудейских гор. С севера город не был защищён вовсе.


На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 48 - Royal Tank Corps)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.



Примечание разработчиков:
Королевский танковый корпус участвовал в первым крупным сражением у Камбре в 1917 году, где его первоначальный успех продемонстрировал преимущество брони, которое будет реализовано спустя только поколение.

Историческая справка:
Первое применение танков британскими экспедиционными силами относится к сражению при Флер-Курселетт во время битвы на Сомме (сентябрь 1916 года), когда в бой были введены танки Mark I. Изначально танковые экипажи приравнивались к артиллеристам и получали соответствующий паёк и жалование. Шесть танковых рот были образованы как Тяжёлая секция Пулемётного корпуса. В ноябре 1916 года восемь рот были расширены до батальонов, обозначенных буквами от A до H, и составили Тяжёлую секцию Пулемётного корпуса, а к январю 1918 года появились ещё семь батальонов под буквами от I до O (вскоре им присвоили числовые обозначения). 28 июля 1917 года Тяжёлая секция была выведена из состава Пулемётного корпуса и стала Танковым корпусом. К декабрю 1918 года в Танковом корпусе было 26 батальонов, из них 25 были оснащены танками, а 17-й батальон с апреля 1918 года использовал бронеавтомобили. Первым командиром корпуса был Хью Эллис: в ноябре 1917 года Танковый корпус впервые вступил в бой в битве при Камбре.

После неудачи во Фландрии (Битва при Пашендейле (третья битва при Ипре) 31 июля — 10 ноября 1917 года) британское командование приняло решение провести наступательную операцию с использованием большого числа танков. Было предусмотрено впервые использовать танки в больших количествах для прорыва позиционной обороны. Для этих целей в британской армии и был создан танковый корпус. Однако опыт Пашендейля показал, что танки не оправдали возложенных на них надежд, многие считали их бесполезными. Британский офицер после битвы при Пашендейле отмечал:

«Пехота думает, что танки себя не оправдали. Даже команды танков обескуражены»
Несмотря на это, британцы окончательно приняли решение провести крупномасштабную наступательную операцию с использованием танковых подразделений.

Особое внимание британское командование уделяло взаимодействию танков и пехоты. Перед началом операции британские пехотинцы тренировались совместно с танками, отрабатывая приёмы штурма неприятельских позиций. Танки преодолевали рвы в 3 метра в ширину и вертикальные препятствия в 1,2 метра, легко преодолевали проволочные заграждения. Это произвело сильное впечатление на пехотинцев, которые были потрясены такими способностями боевых машин.

За время совместных учений пехота подготовилась к совместным действиям с танками. Танкисты также применяли танковую фашину (75 связок хвороста, скрепленных цепями), с помощью которой танк мог преодолевать широкие окопы и рвы. К началу наступления было изготовлено 400 танковых фашин. По плану английского командования предстоящее наступление предполагалось начать без артиллерийской подготовки. Впервые в истории танки должны были сами прорвать оборону противника. Затем в бой планировалось ввести 3 кавалерийские дивизии, которые должны были захватить Камбре, окрестности и переправы через реку Сансе. После этого предусматривалось выйти в тыл германских войск у Валансьена.



Ранним утром 20 ноября в 6 часов утра танки начали атаку германской линии Гинденбурга. Английская артиллерия открыла огонь по позициям германской армии, создав огневой вал. Также англичане использовали авиацию, однако из-за тумана самолёты не играли значительной роли в наступлении. Но и немецкие самолёты также не смогли нанести существенный вред противнику, затерявшись в тумане.

Вскоре британские танки обрушились на германские окопы, достигнув первой линии окопов германской обороны. Танки вели бой следующим образом: один танк подходил к окопу немцев и открывал огонь, второй танк сбрасывал фашину, по которой третий танк переходил германский окоп. Затем третий танк сбрасывал фашину во второй окоп, по которой проходил первый танк. Пехота, наступавшая за танками, также разделялась на три группы.

Первая группа являлась чистильщиками окопов, вторая группа блокировала окопы, третья являлась группой поддержки. Внезапная мощная атака большого числа танков (около 400 машин) вызвала панику в рядах германских войск. В первые часы боя германцы потеряли большое число позиций и опорных пунктов. К 11 часам 20 ноября наступавшие войска добились крупных успехов, захватив первую и вторую линии германских окопов и продвинувшись на 6-8 километров.

К 13 часам первого дня операции разрыв германского фронта достиг 12 километров. Однако Бинг явно запоздал с вводом в прорыв канадской кавалерии. Кавалерия выступила только в 14 часов 30 минут. Время было потеряно, кавалеристы, переправившись через реку, действовали нерешительно. У Камбре части 3-го кавалерийского корпуса были остановлены германскими пехотными подразделениями. Мощный огонь пулемётов и артиллерии позволили германцам остановить кавалерийский прорыв и позднее ликвидировать брешь в линии фронта.

В это время английское наступление фактически выдохлось. Разрозненные атаки британцев уже не приносили значительных результатов. Проявилось отсутствие должного взаимодействия между пехотными подразделениями и танками. До 29 ноября велись позиционные боевые действия, к 30 ноября германцам удалось полностью остановить продвижение британских войск. А потом и предпринять попытку контратаки.

7 декабря битва при Камбре завершается. Не достигнув поставленной цели, британские войска фактически были вынуждены возвратиться на исходные позиции. Стороны понесли примерно одинаковые потери: британцы потеряли пленными около 9000 человек, германская армия около 11 000 солдат и офицеров.

Битва при Камбре не оказала значительного влияния на ход войны, однако существенным стало её значение для искусства ведения войны. Битва показала, что важнейшую роль в успехе операции играло взаимодействие различных родов войск. Получила дальнейшее развитие тактика общевойскового боя, основанного на взаимодействии пехоты, артиллерии, танков и авиации. У Камбре зарождалась противотанковая оборона.


На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Allied - 47 - USA Reinforcements)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.


Историческая справка:
Вторая армия, входившая в американские экспедиционные силы (AEF), была создана в октябре 1918 года.

Чтобы сохранить боевой импульс союзников, стремясь выбить немцев из Франции, 10 октября 1918 года генерал Джон Дж. «Блэк Джек» Першинг, командующий американскими экспедиционными силами, выбрал генерал-лейтенанта Роберта Л. Булларда для командования вновь созданной Второй армией AEF. Буллард, ветеран испано-американский войны, заработал доверие и репутацию у Першинга в качестве агрессивного командующего после того, как возглавил 1-ю пехотную дивизию во время битвы при Кантиньи. В Кантиньи Буллард добился первой американской победой в Первой мировой войне. Буллард должен был удерживать линию фронта на участке сектора Сен-Михели вдоль границы Лотарингии.

В ноябре генерал Першинг приказал второй армии продвинуться к Мецу. 10 ноября Буллард предпринял мощные атаки против немцев силами 7-й, 28-й, 33-й и 92-й дивизий. Столкнувшись с упорным сопротивлением, Вторая армия значительно продвинулась вперед, восстановив в общей сложности около 25 квадратных миль французской территории, когда 11 ноября перемирие остановило боевые действия. В течение своего первого месяца боевых действий 102 солдата, служивших под Второй армии, заработали Крест «За выдающиеся заслуги». После перемирия Вторая армия заняла области в Бельгии и Люксембурге, оставаясь там до конца марта 1919 года и демобилизовалась из Франции 15 апреля 1919 года.




На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

[Варгеймерские новости] Прелюдия к войне
january31
Prelude to War
Europe 1936 - 1939

Издательство Legion Wargames объявило о предзаказе на игру Сержа Беттенкура.



Prelude to War: Europe 1936 - 1939 - игра на трех игроками, которая воссоздает дипломатические и военные маневрирования, которые предшествовали и привели к внезапному началу Второй мировой войны. Германия и Советский Союз зарабатывают победные очки с помощью территориальной экспансии, лояльности или покорения второстепенных стран, заключая пакты о ненападении, лидируя в гонке вооружений и другими способами, связанными с глобальной стратегической ситуацией. Западные демократические державы изо всех сил пытаются сохранить свою роль гарантов хрупкого равновесия в Европы после Версальского договора и сдержать аппетиты их противников.

Каждый игрок имеет свою собственную колоду карточек, которая представляет ресурсы, которые игроки могут инвестировать в поддержку своей стратегии: для восстановления утраченного престижа или морального духа и идеологии, аспекты политики, специфичные для каждой фракции и т. д.





Компоненты:

  • Карта размером 22 х 34 дюймов на подложке

  • 240 фишек

  • 70-страничный буклет с правилами

  • 30-страничный рулбук

  • 72 карточки

  • 9 памятки игрокам

Стоимость (без доставки): $90 - по предзаказу, после релиза будет $120.

Ссылка: www.legionwargames.com.

Другие варгеймерские новости: здесь.

[Варгеймерские новости] Ариете
january31
Ariete
Bir el Gubi, November 1941

Издательство Multi-man Publishing начало сбор предзаказов на игру, посвященную противостоянию англичан и итальянцев в Северной Африке в 1941 году.



Ariete - игра из серии Tactical Combat Series (TCS), посвященная обороне Бир-эль-Губи в Ливии 19 ноября 1941 года итальянской дивизией "Ариете".

Командование хорошо оснащенной, но неопытной британской 22-я бронетанковой бригады увидело возможность опрокинуть на первый взгляд слабую итальянскую дивизию. В полную силу со 162-я совершенно новыми танками "Крусейдер" англичане хотели повторить легкие победы против итальянской 10-й армии прошлой зимой. По факту получилось напряженное сражение в пустыне между равными по силе противниками.

Один ход в игре составляет 30 минут, а масштаб карты 150 метров на гексагон. Подразделения варьируются от отделений до взводов.



Компоненты:

  • Буклет с правилами серии (версия 4.01)

  • Буклет с правилами игры

  • 12 сценариев

  • Две памятки с таблицами

  • Одна полноцветная 22" x 34" карта

  • 280 фишек

  • Зип-лок

(Примечание: для того, чтобы снизить издержки производства, Ariete будут представлен только в виде зип-лока).

Стоимость (без доставки) по предзаказу: $27. При релизе игра будет стоить $36.

Ссылка: www.multimanpublishing.com.

Другие варгеймерские новости: здесь.

Варгейминг как хобби
january31
В основе этого поста лежит статья из англоязычной Wikipedia...

Варгейм (военная игра) - стратегическая игра, которая затрагивает военные действия различных типов, - реальных или вымышленных. Варгемы также иногда называют симуляцией конфликта, или "консимом" (consims) для краткости. Варгейминг - хобби, посвященное игре в варгеймы. Порой появляются разногласия относительно того, является ли конкретная игра варгеймом или нет, но существует общая договоренность в отношении того, что варгеймы должны исследовать и представлять какой-либо аспект человеческого поведения, непосредственно связанный с ведением войны, даже если предмет игры само по себе не касается организованного насильственного конфликта или войны.

Варгеймы, как правило, делятся на исторические, гипотетические, фэнтезиные и научно-фантастические.

  • Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.

  • Гипотетические игры - игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).

  • Фэнтези и научно-фантастические варгеймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.

Абстрактные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгеймами, но условно их можно назвать таковыми.

Корни современного варгейминга уходят в начало XIX века, в правила Kriegsspiel фон Рейвисца. Позже книга Х. Г. Уэллса "Маленькие войны" открыла эпоху игр в миниатюры, в которых два или более игроков имитировали битвы ради своего развлечения. В 1950-е годы были опубликованы первые крупномасштабные массовые настольные игры, изображавшие военные конфликты. Эти игры стали на пике популярности в 1970-х годах и тогда же они стали усложняться и технически совершенствоваться.

За много лет своего существования варгейминг сильно изменился: он начался с миниатюр и настольных игр, а сейчас стали очень распространены современные компьютерные игры.

Read more...Collapse )

Военные разведки во второй мировой войне
january31
В военной историографии подробно описаны практически все операции Второй мировой войны, особенности их подготовки и проведения, обобщен и проанализирован боевой опыт войск на сухопутных, воздушных и военно-морских театрах. Вместе с тем деятельность военных разведок по сию пору во много остается "белым пятном" в истории самой разрушительной войны. В книге Вячеслава Кондрашова "Военные разведки во второй мировой войне" обобщен опыт деятельности военных разведок стран-участниц Второй мировой войны, в том числе фашисткой Германии, Великобритании, США и Японии. В ней содержатся примеры как успешных, так и неудачных разведывательных операций. Вячеслав Кондрашов подробно показывает, каким образом результаты, выводы и оценки разведки влияли на ход военных действий на различных фронтах и направлениях, как они учитывались при принятии важных политических и военно-стратегических решений накануне и в ходе войны. Издание поможет лучше понять важность и необходимость крайне сложной, но необходимой любому государству разведывательной деятельности.


Об авторе:
Вячеслав Викторович Кондрашов - ветеран Великой Отечественной, генерал-лейтенант, заместитель начальника ГУ ГШ ВС РФ (бывш. ГРУ) и доктор исторических наук. Кто лучше ветерана расскажет о войне? Кто лучше разведчика знает о деятельности разведок? Кто лучше историка напишет о давних событиях?

Read more...Collapse )

Религиозные войны через призму Virgin Queen (44 - Sack!)
january31
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 - гранд-стратегия на 2-6 игроков, основанная на военных, политических и религиозных конфликтах, имевших место в Европе во время господства Елизаветы I Английской и Филиппа II Испанского. Каждый игрок управляет одной из шести великих держав: Испания, Англия, Франция, Священная Римская империя, Османская империя и Голландские протестанты и Французские гугеноты в одном флаконе.



Историческая справка:
В течение 1572-1579 гг. испанские войска разграбили множество городов в Нидерландах, особенно после мятежей (см. событие на карточке "Мятеж в армии"), которые происходил регулярно, когда солдатам не платили. Самым печально известным примером "испанской ярости" (об этом будет рассказано позже) было разграбление Антверпена 1576 году, в ходе которого было убито приблизительно 7 000 местных жителей.

Фламандский график, гравёр и картограф Франц Хогенберг запечатлел на своих гравюрах примеры бесчинства испанских солдат в те годы, когда он жил в Нидерландах.

Стратегия использования карточки в Virgin Queen:
5 КО - это очень много, и таким образом, если эту карточку разыгрывать как событие, то это стоит делать, когда в результате штурма захватывается область, смежная с ключевой. (Обычно это таже ключевая область, например, Брюссель-Антверпен, Вена-Прага и Париж-Руан). Даже если вам не удастся завоевать вторую ключевую область, +1 к карточкам на следующий ход - отличное подспорье. Карточка "Грабеж!" очень редко разыгрывается как событие, но если это имеет место быть и при этом имеет успех, результат может быть сокрушительным! (и может даже решить исход партии).


На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games, © William Walker, © january31


Английские лучники
january31
Оригинал взят у sidorov_pave в Английские лучники


Английский длинный лук самое известное оружие средневековья, ему посвящали стихи, песни и баллады. Вот сегодня решил немного про это оружие рассказать. Как ни странно, английский лук долгое время не являлся традиционным оружием армии Туманного Альбиона. Английские короли предпочитали использовать в качестве стрелков наемников арбалетчиков. Днем же рождения английского лука, как армейского оружия можно считать 1298 год. Дело было так...

Англия вела войну с Шотландией. Основной силой в те времена считались рыцари и тяжелая кавалерия, которая сметала пешие войска противника. Именно сметала, потери от конного удара были сравнительно небольшие, но огромная масса атакующей кавалерии просто разбивала пешие построение противника и дальше уже сражение превращалось в бойню. Но шотландцы научились противостоять английской кавалерии, конечно их тактика была не новинка, но все же эффективная. Против английской конницы шотландцы использовали копейное построение. В отличии от греческих фаланг, где ряды копейщиков доходили до шести. Шотландцы были более мобильные, они могли достаточно быстро перестраиваться и вставать к надвигающейся конной лавине лицом. Конец копья упирался в землю и острие выставлялось в сторону противника. Кавалерия несла огромные потери от такой тактики. И что более страшно гибли рыцари, экипировка которых стоила огромных денег. Ну а теперь о том, как на сцену вышли лучники.

Это памятное сражение состоялось в Фолкирке в 1298 году. Тогда уэльские (родина английского лука Южный Уэльс) и английские лучники на голову разбили шотландских копьеносцев, при этом не понеся ни каких потерь. С тех пор значимость английского длинного лука в сражениях того времени начало расти. Секрет успеха английского лука был прост. Мнение о том, что английский длинный лук был страшно эффективным и ужасным оружием ни что иное как заблуждение. Арбалеты, которые уже были в то время, были значительно мощнее, дальнобойнее и эффективнее. Простой пример, максимальная дальность стрельбы из английского длинного лука составляла 400 ярдов (это 365 метров), арбалет стрелял на расстояние порядка 800-1000 ярдов, то есть в два раза дальше чем лук. Кстати, на самом деле английские лучники стреляли на расстояние порядка 50 ярдов. Выстрел с такого расстояние позволял пробить даже пластинчатые латы. Но об этом чуть позже.

Read more...Collapse )