Блог наивного варгеймера

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Central Power - 36 - U-Board Unleashed)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.

Примечание разработчиков:
Решение Германии возобновить неограниченную подводную войну было принято под влиянием двойного заблуждения, что в России не будет революции (царизм пал в течение нескольких недель), а подводная кампания завершила бы войну до прибытия войск Соединенных Штатов в Европу. То, что США войдут в войну в ответ на эту кампанию, было воспринято всего лишь как вероятность, которой можно было пренебречь. Но все пошло не так.

Историческая справка:
В мае 1899 года на международной конференции в Гааге Россия при поддержке таких стран, как Германия, Франция, Италия, Япония и США, предприняла попытку ограничить создание подводного оружия, которая была сорвана Великобританией.

Во время Первой мировой войны появились подводные лодки с дизельным двигателем для движения на поверхности, и электрическим для движения под водой. К дизельному двигателю подключали генератор, который производил электричество для подзарядки батарей. Первой в мире подводной лодкой с дизельным двигателем стала российская Минога.

Ускоренное развитие подводного флота в годы Первой мировой войны привело к тому, что субмарины стали грозным оружием. Всего за время войны 600 подводных лодок воюющих государств потопили 55 крупных боевых кораблей (линкоры и крейсера), 105 эсминцев, 33 субмарины. Общая грузоподъёмность потопленных торговых судов составила около 19 млн регистровых тонн. Действия германских подводных лодок на морских коммуникациях поставили Англию на грань поражения в войне.

Стремясь блокировать Британию путём организации жёсткой подводной войны, немцы потопили океанский лайнер «Лузитания», в числе погибших пассажиров которой находились граждане США. Этот инцидент крайне негативно повлиял на отношения между США и Германией и приблизил США к вступлению в войну

По итогам Первой мировой войны был сделан вывод о необходимости взаимодействия подводных лодок с надводными кораблями эскадр, поэтому в период между мировыми войнами преимущественно совершенствовались надводные тактико-технические характеристики (например строились эскадренные подводные лодки с увеличенной по сравнению с обычными субмаринами надводной скоростью или подводные крейсеры и подводные мониторы с мощным артиллерийским вооружением).



Германская UC-1 Первой мировой

На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

ЭПОХА ВОЗРОЖДЕНИЯ через призму PAX RENAISSANCE
january31
Возрожде́ние, или Ренесса́нс (фр. Renaissance, итал. Rinascimento от re / ri «снова; заново» + nasci «рождённый») — имеющая мировое значение эпоха в истории культуры Европы, пришедшая на смену Средним векам и предшествующая Просвещению и Новому времени. Приходится — в Италии — на начало XIV века (повсеместно в Европе — с XV-XVI веков) — последнюю четверть XVI веков и в некоторых случаях — первые десятилетия XVII века. Отличительная черта эпохи Возрождения — светский характер культуры, её гуманизм и антропоцентризм (то есть интерес, в первую очередь, к человеку и его деятельности). Расцветает интерес к античной культуре, происходит её «возрождение» — так и появился термин.

Pax Renaissance - игра из серии Pax от дизайнера Фила Эклунда. На сегодня это четыре игры: Pax Porfiriana, Pax Pamir, Pax Renaissance и заявленная на выход осенью 2018 года Pax Emancipation. Истории событий Мексиканской революции, Большой Игры вокруг Афганистана, Эпохи Возрождения и Освобождения мира от Рабства. Имя этого дизайнера игр стало именем нарицательным: довольно сложные, непривычно структурированные, с множеством перекрестных ссылок правила. Девиз ценителей продуктов от Фила - «I can speak Eclund» - я уловил мысль Эклунда... и мир его игр раскрылся. :) Никаких пати-геймов. Ни одной партии похожей на предыдущие. Будь гибким. Помни все условия победы. Планируй запасной путь к ней, так как оппонент не дремлет и у него есть инструменты повлиять на ход твоих действий. Тематика игр Фила: только история и наука. Реиграбельность, глубина и тема переплетены в этих небольших коробках с Большими Играми. Никакой натяжки «ежа на глобус». И с каждой партией игра раскрывается всё больше и, глубина иногда завораживает.

В Pax Renaissance Вы не прикасаетесь к одной отдельно взятой теме объёмного явления Возрождения. Не патронаж над искусством, развитием науки, не о Флорентийском или Венецианском городских советах, не о Реформации или Контрреформации и противостоянии между Западом и Востоком, или об открытии Нового Света. Игра обо всём этом. О Возрождении в целом. Где Вы стартуете? Чем всё закончится? Завит от тебя, игрок.

Пойдёт ли развитие цивилизации по пути Империализма или миром начнёт править Религиозный фанатизм? Пойдёт ли он по пути Глобализации или по пути верховенства республиканского права? Ты, игрок - наблюдатель и теневой фактор влияния на эти процессы. Ты - глава одной из могущественный семей Банкиров, зарождающейся олигархии. Ты спонсируешь религиозные войны, вкладываешь свои средства в открытие новых торговых путей, ссуживаешь военные походы монархов, образуя схемы Сюзерен и его Вассалы... всё это с одной целью - победить! Победитель будет только один. Победных условий - пять. Путей к ним, неисчислимое множество.

Перед вами очередной проект, посвященный событиям эпохи Возрождения, представленных в виде 184 игровых карточек. Каждая из этих карточек посвящена определенному событию, персонажу или явлению, на которые обратил свое и наше внимание разработчик Pax Renaissance - Фил Эклунд (Phil Eklund). Все карточки в этой статье будут становится кликабельным и цветными по мере выхода постов, посвященных каждой из карточек.

ЗАПАДНЫЙ РЫНОК



ВОСТОЧНЫЙ РЫНОК
В работе...




Игровая карта на стартовой «средневековой» стороне


Игровая карта на стороне теократий

Эпоха Возрождения через призму Pax Renaissance (West - 31 - Grand Inquisitor)
january31
Pax Renaissance — игра из серии Pax от дизайнера Фила Эклунда, в которой игроки выступают главами одной из могущественный семей банкиров, зарождающейся олигархии. Они спонсируют религиозные войны, вкладывают свои средства в открытие новых торговых путей, ссуживают военные походы монархов, образуя схемы Сюзерена и его Вассалов... всё это с одной целью - победить! Победитель будет только один. Победных условий - пять. Путей к ним, неисчислимое множество.


Хименес де Сиснерос, Франсиско (Francisco Jiménez de Cisneros; 1436 – 8 ноября 1517) будучи кардиналом, Великим Инквизитором Кастилии, духовником королевы Изабеллы и доверенным советником Фердинанда Католика и регентом в момент между смертью Фердинанда и прибытием его внука Карла V, был самой могущественной персоной в Испании, после королевской четы. Он способствовал объединению испанских земель, ограничению власти дворянства, Северо-Африканским крестовым походам. Назначенный Изабеллой в 1480 году главой Consejo Real имел юридическую силу над знатью, держа их под властью короны.

События и действия, доступные при вводе карточки в игру:
One Shot (одноразовое событие «бомба») — Крестовый поход (тематически в Северную Африку, но в игре «зачищает» фишки еретиков в Португалии).

Религиозное действие:
Перемещение Католического епископа. Отсылка к «Auto-de-Fe» — лат. actus fidei, буквально — «акт веры») — в Средние века в Испании и Португалии — торжественная религиозная церемония, включавшая в себя процессии, богослужение, выступление проповедников, публичное покаяние осужденных еретиков, чтение и исполнение их приговоров, как правило сожжение на костре.

Политические действия:
«Tax» с отсылкой к «Consejo Real» — средневековый Испанский надзорный совет состоял из дворян и церковных прелатов. Изначально создан по инициативе Cortes (парламента) в качестве его постоянного представительства под контролем монарха. Джон I Кастильсткий формально увеличил структуру Совета до 12 членов, добавив в неё четырёх юристов. Во время правления католический монархов (1479–1516) Совет состоял уже из прелата, трёх дворян и восьми юристов. Т. о. дворяне потеряли силу в голосованиях, а несостоятельные и более подвластные морнархам юристы получили большинство в Совете.

«Behead» («обезглавливание») — действие подобное паровому катку. Сметает карты из табло и может стать убийцей, обезглавив империю в табло оппонента (в этом случае скидывается вместе с целевой картой империи).

Довольно сильная карта. Вводит в игру католического епископа и возможность превратить Португалию в католическую теократию через проведение религиозного военного действия с помощью рыцарей единоверцев из соседних империй (Крестовый поход). Позволяет оказывать экономическое давление на противников (потеря ими экономических связей на границах Португалии, или потеря монеты из табло оппонента через «Tax») и уничтожать происки/действия оппонентов в Португалии (потеря карт из их табло через «Behead»). Сильно влияет на победу по Регилигиозному варианту («Holy Victory») — католические епископ и теократия в игре и "промежуточно" на Имперский вариант («Imperial Victory») - приносит игроку одну из необходимых империй.


Франсиско Хименес де Сиснерос

На главную страницу проекта: СЮДА.

© Sierra Madre Games; © Britannica.com; © Wikipedia.org; © Сергей Овчаренко; © january31

?

Log in

No account? Create an account