?

Log in

No account? Create an account

Блог наивного варгеймера

Virgin Queen, Протестант
january31
Часть 1: Знакомимся с игрой
Часть 2: Продолжаем знакомиться
Часть 3: Как победить
Часть 4: Османская империя
Часть 5: Испания
Часть 6: Англия
Часть 7: Франция
Часть 8: Священная Римская империя
Часть 9: Протестант


Военная победа
При размещении квадратных маркеров контроля на игровой карте игрок за Протестантов должен руководствоваться следующим:
В Амстердаме (Amsterdam), Антверпене (Antwerp) и Брюсселе (Brussels) необходимо использовать только голландские квадратные маркеры контроля (оранжевые) из верхнего ряда карточки Протестанта. Контроль над каждой из этих ключевых областей будет стоит 3 ПО. Но нужно отместить, что контроль над этими ключевыми областями не помогает Протестанту одержать военную победу.

Во всех остальных ключевых областях необходиом использовать гугенотские квадратные маркеры контроля (серые) из нижнего ряда карточки Протестанта. Контроль над каждой из этих ключевых областей приносит 2 ПО. Контроль над 5 ключевыми областями за пределами Нидерландов приносит Протестанту военную победу.

Протестант получает больше карточек в начале хода, если в этот момент у него есть определенное соотношение ключевых областей внутри и за пределами Нидерландов, отображаемое двумя рядами маркеров контроля на его карточке державы:

  • 0 ключевых областей в том и другом ряду: 4 карточки

  • по крайней мере 1 ключевая область в каждом ряду: 5 карточек

  • по крайней мере 2 ключевые области в каждом ряду: 6 карточек

  • по крайней мере 3 ключевые области в каждом ряду: 7 карточек


Командующие армиями
Гугенотские командиры вступают в игру в контролируемой Протестантом укрепленной родной области во Франции или во время весеннего развертывания, или во время действия восстания во Франции. Голландские командиры вступают в игру в контролируемой Протестантом укрепленной родной области в Нидерландах или во время весеннего развертывания, или во время акции восстания в Нидерландах. Раз выставленные на карту, командующие армиями Протестанта могут возглавлять попеременно гугенотские и голландские юниты (даже смешанную группировку юнитов с обеих территорий). Во время процедуры возвращения домой сухопутных юнитов каждый ход Протестант может решить удалить командующих армиями с карты и поместить их на карточку Протестанта. Эти командующие армиями получают право снова войти в игру во время весеннего развертывания или будущего восстания.


Разделенный набор войск
Набор войск Протестанта разделен на гугенотские и голландские юниты. Эти наборы фишек отличаются: гугенотские сухопутные и морские юниты должны быть созданы в гугенотских (белых) родных областях; голландские сухопутные и морские юниты должны быть созданы в голландских (оранжевых) родных областях. Голландские и гугенотские юниты могут группироваться вместе в составе единого соединения в целях движения и боя и могут зимовать в любой контролируемой Протестантом укрепленной области. Однако существуют различия между двумя типами юнитов при совершении зимних передвижений к столице.


Пиратство
На карте мира Протестанта представляют Рене де Лодонниэр (Laudonnière), Оливье ван Ноорт (van Noort), имеющие пиратские рейтинги, равные "0" и "1" соответственно. Стоит отметить, что морские капитаны ле Клерк и де Сорес могут быть отправлены в экспедицию как Францией, так и Протестантом (кто успеет это сделать первым), - для напоминания об этом фишки этих капитанов имеют фон двух цветов - оранжевого и синего.


Покровительство ученым или деятелям искусств
Каждый игрок может спонсировать одного деятеля искусств и одного ученого в ход, потратив на это от 2 до 4 КО (лишние КО позволяет активному игроку бросать больше кубиков, повышая его шанс на благоприятный исход). Во время Фазы покровительства игроки проверяют, получили ли они ПО или научные бонусы в результате их работы. Единственное условие: держава может предпринимать это действие, только если она имеет деятелей искусств или науки, доступных в данный момент.

Как получить "плюшки" Как помешать
Среди деятелей науки от Протестантов в игре присутствуют: французский путешественник Жак Ле Муан (Le Moyne), фламандский математик Симон Стевин (Stevin), голландский картограф Ян Янсон (Jansen).

Среди людей искусства: французский историк Теодор Д'Обинье (d'Aubigne), нидерландский дипломат Филипп ван Марникс (Marnix), фламандский художник Ян Брейгель (Brueghel).

Кроме того, события "Папская булла" (Papal Bull) и "Выписан из Италии" (Commissioned from Italy) позволяют нанять итальянских мужей на своей стороне. Среди них криптограф Белласо (Bellaso), мыслитель Джордано Бруно (Bruno) и физик Галилео Галилей (Galileo), живописцы Тинторетто (Tintoretto) и Эль Греко (El Greco) и архитектор Палладио (Palladio).
Используйте указанные карточки сами или вынуждайте Рим разыграть их за командные очки.



Убийство
Каждая держава может один раз в ход потратить от 2 до 4 КО на убийства, чтобы попытаться удалить из игры командующего армией, имеющего имя (или Елизавету I). Командующие должны служить в качестве командующего армией и быть на карте, чтобы быть выбранными в качестве цели для убийства. Если цель убита, убившая держава получает 1 ПО.


Кругосветное путешествие
Английские морские капитаны - также превосходные мореплаватели в дальних экспедициях, где их поджидают морские опасности. Если экспедиция совершает опасный рейс, чтобы достичь этой зоны, или она двигалась в направлении, противоположном стрелке-указателю пассата, она должна выдержать проверку на мореплавание. Бросается два кубика и прибавляется навигационный рейтинг морского капитана. (Прибавьте еще 1, если эта держава обладает научным бонусом "Картографическая проекция" (Map Projection).

Морские капитаны Лодонниэр, ле Клерк и де Сорес имеет навигационный рейтинг, равный "1", а ван Ноорт - "1".

Как получить "плюшки" Как помешать
2 ПО начисляются первому морскому капитану, совершившему кругосветное плавание во время игры; 1 ПО начисляется за второй раз, когда это происходит. Чтобы выполнить условия кругосветного путешествия английскому игроку нужно соблюсти любое из следующих условий:

  • английский морской капитан в первый раз приходит в южную часть Атлантического океана (South Atlantic) с Чилийского побережья (Chilean Coast), и этот же самый капитан уже плавал в Индийский океан с Гвинейского побережья,

  • английский морской капитан в первый раз приходит к Гвинейскому побережью из Индийского океана, и этот же самый капитан уже плавал к Чилийскому побережью из южной части Атлантического океана.

Морской командир, совершивший кругосветное путешествие убирается с карты до конца игры.
Сделайте это первым!


Вирджиния Дэйр
Вирджиния Дэйр - первый английский ребёнок, родившийся в Новом Свете. Дэйр стала фольклорным персонажем в США благодаря таинственному исчезновению английской колонии Роанок, в которой она родилась, а история её жизни и исчезновения легла в основу сюжетов американских книг и фильмов. В ранних адаптациях создатели как правило придерживались распространённого в прошлом мнения, что Вирджиния и другие колонисты были убиты или порабощены индейцами из племени кроатоан.

В фазу вытягивания карточек держава, владеющая колонией, бросает два кубика за каждую из них и сверяется с соответствующей колонкой "Таблицы колоний" (Colony Table). Прибавьте 1 к броску, если эта держава обладает научным бонусом "Плантация" (Plantation). Одним из результатов броска является "Сокровище + ПО за Вирджинию Дэйр (Treasure plus Virginia Dare VP): держава немедленно тянет сокровище из общего котла, сохраняет эту колонию до следующего хода и ей начисляется бонус в 1 ПО за Вирджинию Дэйр.


Успех в браке
Все державы за исключением Османской империи имеют круг принцев и принцесс, королевских особ мужского и женского пола, для которых можно устроить бракосочетания. Во время Фазы определения результатов браков пары королевских особ, которые согласились сочетаться браком во время Фазы дипломатии этого хода, смотрят, насколько удался их союз. Держава может также объявить, что будут сочетаться браком королевская особа мужского пола и королевская особа женского пола, находящиеся под контролем этой державы, хотя это менее выгодно, чем брак с королевской особой из другой державы.

Как получить "плюшки" Как помешать
Чтобы определить результаты брака, каждая держава бросает один кубик и прибавляет текущий рейтинг приемлемости своей королевской особы, которая вступила в брак. Если обе королевские особы происходят из одной и той же державы, используется только самый высокий из двух рейтингов приемлемости. Прибавьте еще 2 к броску французской королевской особы, если к бракосочетанию был добавлен маркер "Свадебные торжества" (Wedding Festivities). Итоговая сумма определяет результат бракосочетания в таблице бракосочетаний королевских особ (Royal Wedding Table). Результаты в таблице бракосочетаний королевских особ могут включать начисления ПО и изменения в карточках, получаемых на следующий ход (+1 или –1). Эти результаты относятся ко всем державам, участвующим в бракосочетании.

При итоговой сумме, равной 12+, оба "участника" брака уже могут получить эти "плюшки".

Все королевские особы в игре имеют особую отличительную черту, которая влияет на игру, когда они вступают в брак (при допущении, что результатом их брака не было "Аннулирование в последнюю минуту").

Бонусы, дающие совершить действия, которые предпринимаются державой немедленно после того, как определен результат брака этой королевской особы:
Бонусы, который влияет на предстоящие ходы:

  • если брак не приносит ПО, возвращается в пул претендентов на брак - Вильгельм Оранский (William of Orange)

Бонусы, добавляющие в игру маркер, который влияет на предстоящие ходы:
Ни в коем случае не выходить замуж за протестантов!


Контроль Парижа
В эпоху Реформации во второй половине XVI века религиозные войны, охватившие Францию также сотрясали Париж. Преследовалось инакомыслие, еретики отправлялись на костёр. Около 20 тысяч горожан исповедовали идеи протестантства. В ночь на 24 августа 1572 года произошла Варфоломеевская ночь, унёсшая жизни свыше 5 тысяч человек. В этот период город подвергся 5-летней осаде войсками короля Наварры, в ходе которой погибло около 30 тысяч человек.

Как получить "плюшки" Как помешать
Если Париж находится под контролем Протестанта и не охвачен беспорядками, она может получить:

  • 2 ПО - если Париж находится под протестантским политическим контролем на 5-м, 6-м или 7-м ходах и Генрих IV Наваррский (Henry IV Navarre) находится в Париже

  • 1 ПО - если Париж находится под протестантский контролем, но это не 5-й, 6-й или 7-й ход и и Генрих IV Наваррский (Henry IV Navarre) не находится в Париже

Не отдавать Париж.



Нидерландская революция
Нидерландская революция (Война за независимость Нидерландов, Восьмидесятилетняя война) - вооружённая борьба Семнадцати провинций за освобождение от испанского владычества. В результате войны была признана независимость Семи Соединённых провинций. Области, ныне известные как Бельгия и Люксембург (те из Семнадцати провинций, которые остались под правлением Габсбургов), получили название Южных Нидерландов. Первым лидером нидерландцев был Вильгельм Оранский. Восьмидесятилетняя война стала одним из первых успешных расколов в Европе и привела к появлению первых современных европейских республик.

Противостоять Испании в Нидерландах главным образом должен игрок-Протестант, но общем доле Реформации можно и помочь своему единоверцу.

Как получить "плюшки" Как помешать
По условиям разыгранной обязательной карточки "Нидерландская революция" нужно подсчитать количество областей под контролем Испании (без бунта) в Нидерландах.

Награда в ПО по следующей схеме:

  • 0: +3 ПО Протестантам

  • 1-7: +2 ПО Протестантам, +1 ПО Англии

  • 8-11: +1 ПО Протестантам, Испании и Англии

  • 12-19: +2 ПО Испании

  • 20-21: +3 ПО Испании

Добавление бунтов в не-ключевые области в Нидерландах со стороны Испании уменьшает количество ПО от "Нидерландской революции".