Блог наивного варгеймера

[sticky post]ЗАГЛАВНЫЙ ПОСТ
january31
Привет. Меня зовут Виктор Важенин. Мой блог посвящен варгеймам (в хорошем смысле этого слова), истории и другим интересным для меня темам.

Для удобства читателей все посты разложены по следующим рубрикам:
Проект "История через призму настольной игры":
А еще у меня есть Паблик наивного варгеймера Вконтакте.

Эпоха Возрождения через призму Pax Renaissance (West - 34 - Star Chamber)
january31
Pax Renaissance — игра из серии Pax от дизайнера Фила Эклунда, в которой игроки выступают главами одной из могущественный семей банкиров, зарождающейся олигархии. Они спонсируют религиозные войны, вкладывают свои средства в открытие новых торговых путей, ссуживают военные походы монархов, образуя схемы Сюзерена и его Вассалов... всё это с одной целью - победить! Победитель будет только один. Победных условий - пять. Путей к ним, неисчислимое множество.


С воцарением Генриха VII (1485-1509 годы) в Англии водворяется не только новая династия, но и новый порядок вещей. Народ жаждал спокойствия и мирного развития гражданской жизни, и Генрих умело воспользовался этим настроением, чтобы упрочить свою династию и расширить права короны.

Внешние затруднения были улажены посредством мирных договоров с Францией и Шотландией. Между ними особенно важен договор «о вечном мире» с Шотландией 1502 года, за которым через год последовал брак Якова со старшей дочерью Генриха, Маргаритой; это положило конец беспрерывным войнам между обоими государствами.

Могущество знати было надломлено долголетними войнами, в которых погибла почти вся древняя аристократия Англии. Чтобы по возможности стать вне зависимости от парламента, Генрих прежде всего ввёл самую строгую экономию в государственном хозяйстве. По тому же побуждению он добился закона, которым право назначения себе преемника предоставлялось исключительно королю. Для обуздания аристократии был учреждён чрезвычайный суд «Звёздная палата» («Star Chamber» — от комнаты, где заседал этот суд), имевший право без соучастия присяжных вчинять преследование и постановлять приговоры по всем делам, касавшимся короны и фиска. Но, ослабляя могущество высших сословий и парламента (в последние 10 лет его правления парламент был созван всего один раз), Генрих, с другой стороны, принял под своё покровительство буржуазию и обнаружил особую заботливость о развитии торговли и флота, не щадя для этого значительных денежных жертв.

В правление Генриха VIII (1509-1547 годы) под руководством кардинала Томаса Уосли этот суд был политическим инструментом и символом королевского произвола.

События и действия доступные при вводе карты в игру:
One Ops «Reformation» (одноразовое действие «бомба») - религиозная война в Англии с привленением английской знати и рыцарей протестантов из Франции, Португалии и Арагона.

Религиозное действие:
Протестантский
«Inquisitor» с отсылкой к «Royal Bounty».

Политическое действие:

«Behead» с отсылкой к «Tower of London» - Та́уэр («башня»), Лондонский Тауэр (англ. Her Majesty's Royal Palace and Fortress, Tower of London) — крепость, стоящая на северном берегу Темзы, — исторический центр Лондона.

Репутацию зловещего места пыток Тауэр приобрел во времена Реформации. Генрих VIII, одержимый желанием иметь сына-наследника, разорвал всякие отношения с Римско-католической церковью и начал преследовать всех, кто отказывался признать его главой Церкви Англии. После того как вторая жена Генриха, Анна Болейн, не смогла родить ему сына, король обвинил её в предательстве и супружеской измене. В итоге Анна, её брат и четверо других особ были обезглавлены в Тауэре. Та же участь постигла Кэтрин Говард, пятую жену Генриха. Немало особ королевского рода, представлявших угрозу английскому престолу, были препровождены в Тауэр и затем казнены.



Тауэрский мост

Влияние карты на игру:
В момент выкладывания карты в табло игрока возможно проведение реформации в Англии. В случае, если Англия уже находится в вашем табло, то дополнительно с появлением Протестантской теократии карта империи может быть перевёрнута на республиканскую сторону. Только в этом действии заложены факторы влияющие на четыре варианта победы. Одноразовое событие сыгранное вовремя всегда сильно влияет на игровые события. «Behead» гарантирует Вам зачистку любых попыток противника оказывать влияние на события в Англии.



Портрет кардинала Томаса Уолси кисти Сэмпсона Стронга (ок. 1610)

На главную страницу проекта: СЮДА.

© Sierra Madre Games; © iformatsiya.ru; © en.wikipedia.org; © Сергей Овчаренко; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Central Power - 38 - German Reinforcements)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.

Историческая справка:
В мирное время организационная структура германской имперской армии базировалась вокруг Армейского инспекторства (нем. Armee-Inspektion), армейского корпуса (нем. Armeekorps), дивизии и полка. В военное время, штат Армейского инспекторства сформировал полевые армейские командования, которые управляли корпусами и подчиненными единицами. В течение Первой мировой войны, для командования на более высоком уровне, была создана такая военная структура, как группа армий (нем. Heeresgruppe). Каждая группа армий состояла из нескольких полевых армий.

Основным организационным формированием был армейский корпус. Корпус состоял из двух или более дивизий и различных войск поддержки, и закреплялся за определённой географической областью. Корпус был также ответственен за поддержания резервов и формирование Ландвера на территории закрепленной за корпусом. К 1914 году под прусской юрисдикцией находилась двадцать одна область армейских корпусов и ещё три области контролировались баварскими армейскими корпусами. Помимо региональных корпусов, имелся также Гвардейский корпус (нем. Gardecorps), который формировался элитными гвардейскими частями Пруссии. Помимо дивизий, корпус включал батальон лёгкой пехоты (нем. Jäger), дивизион полевой артиллерии, инженерный батальон, телеграфный батальон и железнодорожный батальон. Некоторые корпусные районы также имели крепостные войска и подразделения авиации.

В течение военного времени армейский корпус становился мобильным оперативно-тактическим формированием. Область корпуса становилась тыловой областью для корпуса, ответственной за обучение и пополнения войск и другие обязанности. В дополнение к регулярным армейским корпусам, во время мобилизации 1914 года формировались резервные корпуса, которые становились дополнительными боевыми корпусами по ходу продолжения Первой мировой войны.



На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Эпоха Возрождения через призму Pax Renaissance (West - 35 - Peter's Pence)
january31
Pax Renaissance — игра из серии Pax от дизайнера Фила Эклунда, в которой игроки выступают главами одной из могущественный семей банкиров, зарождающейся олигархии. Они спонсируют религиозные войны, вкладывают свои средства в открытие новых торговых путей, ссуживают военные походы монархов, образуя схемы Сюзерена и его Вассалов... всё это с одной целью - победить! Победитель будет только один. Победных условий - пять. Путей к ним, неисчислимое множество.


Сборщики податей в Apostolic Camera следовали по Христианским землям собирая папские налоги. Иногда монархи отказывались платить, пытаясь повлиять на несговорчивых глав Римской католической церкви. В реформистской Англии, "пенс" был отменён королём Генрихом VIII в 1534 году.

События и действия доступные при вводе карты в игру:
Религиозное действие:
Перемещение Католического епископа. Отсылка к
«Apostolic Camera» - (лат. [Reverenda] Camera Apostolica) ранее известная как Папская Казна - часть Римской Курии. Это был центр Папской административной финансовой системы.


Герб Римской курии Католической церкви

Политические действия:
«Tax»с отсылкой к «Peter's Pence» (Пенс Питера) пожертвования или платежи поступающие напрямую в сердце Католической Церкви («Holy See») Епископу Ватикана. Здесь применяется термин«Holy See» от «sedes» =«seat» или «Епископский трон».


В значении термина карты это плата Католической церкви. Пенс Питера в настоящем времени это игра слова от названия Базилики Святого Петра, наиважнейшего строения, которое ассоциируется с верой для каждого католика. Но изначально истоки термина не географические, а календарные (платежи в период 1031–1555). Пенс Питера это пенни (мелкая монета), которую собирали с каждого дома 1 августа, в день празднования дня чудесного освобождения из тюрьмы Святого Петра (St. Peter ad Vincula). И это не была плата Папе, а сборы на формирование Английской Школы в Риме. В настоящее время «Пенсом Питера» называют внебюджетный фонд Ватикана, который используется непосредственно Папой Римским для благотворительности, помощи при стихийных бедствиях, помощи церквям в развивающихся странах.

Карта предоставляет не так много действий, но добавляет в игру фишку Епископа (обязательное условие для появления Доминирующей Религии) и даёт игроку очко престижа Католической церкви (для Религиозной победы). И важно то, что действия по этой карте распространяются на любую страну Западной идеологии (шесть из десяти). Т. е. возможность переубеждать (в прямом и переносном смысле) репресированные пешки, появившиеся например после действия
«Tax» и, таким образом, снижать вероятность крестьянских бунтов в империи, куда прибыл Епископ. Я бы сказал, что действие карты на игру: «разрушай связи и успокаивай. Вера превыше всего».


Картина Эдвина Лонгсдена Лонга "Пенс Питера" (1867)

На главную страницу проекта: СЮДА.

© Sierra Madre Games; © iformatsiya.ru; © en.wikipedia.org; © Сергей Овчаренко; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Central Power - 37 - Hoffmann)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.

Примечание разработчиков:
Возможно, лучший оперативный ум, который порождала война, он был гением многих побед, выигранных Германией на востоке.

Историческая справка:
Карл Адольф Максимилиан Гофман - сын советника окружного военного суда Юлиуса Гофмана и его жены Фредерики Гофман. С 1879 по 1887 годы посещал гимназию в Нордхаузене. По окончании гимназии весной 1887 года вступил в 4-й Тюрингский пехотный полк в Торгау, одновременно с 1 октября 1887 по 5 июля 1888 гг. учился в военной школе в Найссе, после которой получил младший офицерский чин и благодарность только что взошедшего на престол кайзера Вильгельма. В 1895—1898 годах учился в Прусской военной академии, после чего полгода находился при царском дворе в Санкт-Петербурге в качестве военного атташе.

C 1899 по 1901 годы работал под руководством генерала фон Шлиффена в русском отделе Германского генерального штаба. С этого времени считался специалистом по российским делам. Во время Русско-японской войны находился в качестве наблюдателя при 1-й японской армии в Маньчжурии.

Майор (1907); подполковник (апрель 1914).

В момент начала Первой мировой войны находился на должности начальника оперативного отдела штаба вновь сформированной 8-й германской армии в Восточной Пруссии. В этом качестве руководил разработкой плана сражения при Гумбиннене. После поражения при Гумбиннене командующим армией был назначен генерал Гинденбург, а начальником штаба армии — генерал Людендорф. Вместе с последним Гофман разрабатывал планы сражений при Танненберге и на Мазурских озёрах.

Затем состоял в должности генерал-квартирмейстера штаба 9-й германской армии, генерал-квартирмейстера штаба Главнокомандующего Восточным фронтом. С 30 августа 1916 г. — полковник, начальник штаба Восточного фронта. В октябре 1917 года произведён в генерал-майоры.

В 1917 году был назначен начальником штаба Главнокомандующего Восточным фронтом Леопольда Баварского. В этом качестве представлял германское командование в ходе переговоров о Брестском мире. На переговорах занимал крайне агрессивную и неуступчивую позицию, по выражению Льва Троцкого, «ставил свой солдатский сапог на стол переговоров». В конце Первой мировой войны Гофман играл ключевую роль в оккупации германской армией Украины и Белоруссии.

С 1920 года в отставке. После войны проживал в Берлине. Совместно с немецким промышленником Рехбергом разработал так называемый «план Гофмана», предусматривавший вторжение в Советскую Россию объединённых войск Германии, Франции и Великобритании.



На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Эпоха Возрождения через призму Pax Renaissance (West - 31 - Grand Inquisitor)
january31
Pax Renaissance — игра из серии Pax от дизайнера Фила Эклунда, в которой игроки выступают главами одной из могущественный семей банкиров, зарождающейся олигархии. Они спонсируют религиозные войны, вкладывают свои средства в открытие новых торговых путей, ссуживают военные походы монархов, образуя схемы Сюзерена и его Вассалов... всё это с одной целью - победить! Победитель будет только один. Победных условий - пять. Путей к ним, неисчислимое множество.


Хименес де Сиснерос, Франсиско (Francisco Jiménez de Cisneros; 1436 – 8 ноября 1517) будучи кардиналом, Великим Инквизитором Кастилии, духовником королевы Изабеллы и доверенным советником Фердинанда Католика и регентом в момент между смертью Фердинанда и прибытием его внука Карла V, был самой могущественной персоной в Испании, после королевской четы. Он способствовал объединению испанских земель, ограничению власти дворянства, Северо-Африканским крестовым походам. Назначенный Изабеллой в 1480 году главой Consejo Real имел юридическую силу над знатью, держа их под властью короны.

События и действия, доступные при вводе карточки в игру:
One Shot (одноразовое событие «бомба») — Крестовый поход (тематически в Северную Африку, но в игре «зачищает» фишки еретиков в Португалии).

Религиозное действие:
Перемещение Католического епископа. Отсылка к «Auto-de-Fe» — лат. actus fidei, буквально — «акт веры») — в Средние века в Испании и Португалии — торжественная религиозная церемония, включавшая в себя процессии, богослужение, выступление проповедников, публичное покаяние осужденных еретиков, чтение и исполнение их приговоров, как правило сожжение на костре.

Политические действия:
«Tax» с отсылкой к «Consejo Real» — средневековый Испанский надзорный совет состоял из дворян и церковных прелатов. Изначально создан по инициативе Cortes (парламента) в качестве его постоянного представительства под контролем монарха. Джон I Кастильсткий формально увеличил структуру Совета до 12 членов, добавив в неё четырёх юристов. Во время правления католический монархов (1479–1516) Совет состоял уже из прелата, трёх дворян и восьми юристов. Т. о. дворяне потеряли силу в голосованиях, а несостоятельные и более подвластные морнархам юристы получили большинство в Совете.

«Behead» («обезглавливание») — действие подобное паровому катку. Сметает карты из табло и может стать убийцей, обезглавив империю в табло оппонента (в этом случае скидывается вместе с целевой картой империи).

Довольно сильная карта. Вводит в игру католического епископа и возможность превратить Португалию в католическую теократию через проведение религиозного военного действия с помощью рыцарей единоверцев из соседних империй (Крестовый поход). Позволяет оказывать экономическое давление на противников (потеря ими экономических связей на границах Португалии, или потеря монеты из табло оппонента через «Tax») и уничтожать происки/действия оппонентов в Португалии (потеря карт из их табло через «Behead»). Сильно влияет на победу по Регилигиозному варианту («Holy Victory») — католические епископ и теократия в игре и "промежуточно" на Имперский вариант («Imperial Victory») - приносит игроку одну из необходимых империй.


Франсиско Хименес де Сиснерос

На главную страницу проекта: СЮДА.

© Sierra Madre Games; © Britannica.com; © Wikipedia.org; © Сергей Овчаренко; © january31

ЭПОХА ВОЗРОЖДЕНИЯ через призму PAX RENAISSANCE
january31
Возрожде́ние, или Ренесса́нс (фр. Renaissance, итал. Rinascimento от re / ri «снова; заново» + nasci «рождённый») — имеющая мировое значение эпоха в истории культуры Европы, пришедшая на смену Средним векам и предшествующая Просвещению и Новому времени. Приходится — в Италии — на начало XIV века (повсеместно в Европе — с XV-XVI веков) — последнюю четверть XVI веков и в некоторых случаях — первые десятилетия XVII века. Отличительная черта эпохи Возрождения — светский характер культуры, её гуманизм и антропоцентризм (то есть интерес, в первую очередь, к человеку и его деятельности). Расцветает интерес к античной культуре, происходит её «возрождение» — так и появился термин.

Pax Renaissance - игра из серии Pax от дизайнера Фила Эклунда. На сегодня это четыре игры: Pax Porfiriana, Pax Pamir, Pax Renaissance и заявленная на выход осенью 2018 года Pax Emancipation. Истории событий Мексиканской революции, Большой Игры вокруг Афганистана, Эпохи Возрождения и Освобождения мира от Рабства. Имя этого дизайнера игр стало именем нарицательным: довольно сложные, непривычно структурированные, с множеством перекрестных ссылок правила. Девиз ценителей продуктов от Фила - «I can speak Eclund» - я уловил мысль Эклунда... и мир его игр раскрылся. :) Никаких пати-геймов. Ни одной партии похожей на предыдущие. Будь гибким. Помни все условия победы. Планируй запасной путь к ней, так как оппонент не дремлет и у него есть инструменты повлиять на ход твоих действий. Тематика игр Фила: только история и наука. Реиграбельность, глубина и тема переплетены в этих небольших коробках с Большими Играми. Никакой натяжки «ежа на глобус». И с каждой партией игра раскрывается всё больше и, глубина иногда завораживает.

В Pax Renaissance Вы не прикасаетесь к одной отдельно взятой теме объёмного явления Возрождения. Не патронаж над искусством, развитием науки, не о Флорентийском или Венецианском городских советах, не о Реформации или Контрреформации и противостоянии между Западом и Востоком, или об открытии Нового Света. Игра обо всём этом. О Возрождении в целом. Где Вы стартуете? Чем всё закончится? Завит от тебя, игрок.

Пойдёт ли развитие цивилизации по пути Империализма или миром начнёт править Религиозный фанатизм? Пойдёт ли он по пути Глобализации или по пути верховенства республиканского права? Ты, игрок - наблюдатель и теневой фактор влияния на эти процессы. Ты - глава одной из могущественный семей Банкиров, зарождающейся олигархии. Ты спонсируешь религиозные войны, вкладываешь свои средства в открытие новых торговых путей, ссуживаешь военные походы монархов, образуя схемы Сюзерен и его Вассалы... всё это с одной целью - победить! Победитель будет только один. Победных условий - пять. Путей к ним, неисчислимое множество.

Перед вами очередной проект, посвященный событиям эпохи Возрождения, представленных в виде 184 игровых карточек. Каждая из этих карточек посвящена определенному событию, персонажу или явлению, на которые обратил свое и наше внимание разработчик Pax Renaissance - Фил Эклунд (Phil Eklund). Все карточки в этой статье будут становится кликабельным и цветными по мере выхода постов, посвященных каждой из карточек.

ЗАПАДНЫЙ РЫНОК



ВОСТОЧНЫЙ РЫНОК
В работе...




Игровая карта на стартовой «средневековой» стороне


Игровая карта на стороне теократий

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Central Power - 36 - U-Board Unleashed)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.

Примечание разработчиков:
Решение Германии возобновить неограниченную подводную войну было принято под влиянием двойного заблуждения, что в России не будет революции (царизм пал в течение нескольких недель), а подводная кампания завершила бы войну до прибытия войск Соединенных Штатов в Европу. То, что США войдут в войну в ответ на эту кампанию, было воспринято всего лишь как вероятность, которой можно было пренебречь. Но все пошло не так.

Историческая справка:
В мае 1899 года на международной конференции в Гааге Россия при поддержке таких стран, как Германия, Франция, Италия, Япония и США, предприняла попытку ограничить создание подводного оружия, которая была сорвана Великобританией.

Во время Первой мировой войны появились подводные лодки с дизельным двигателем для движения на поверхности, и электрическим для движения под водой. К дизельному двигателю подключали генератор, который производил электричество для подзарядки батарей. Первой в мире подводной лодкой с дизельным двигателем стала российская Минога.

Ускоренное развитие подводного флота в годы Первой мировой войны привело к тому, что субмарины стали грозным оружием. Всего за время войны 600 подводных лодок воюющих государств потопили 55 крупных боевых кораблей (линкоры и крейсера), 105 эсминцев, 33 субмарины. Общая грузоподъёмность потопленных торговых судов составила около 19 млн регистровых тонн. Действия германских подводных лодок на морских коммуникациях поставили Англию на грань поражения в войне.

Стремясь блокировать Британию путём организации жёсткой подводной войны, немцы потопили океанский лайнер «Лузитания», в числе погибших пассажиров которой находились граждане США. Этот инцидент крайне негативно повлиял на отношения между США и Германией и приблизил США к вступлению в войну

По итогам Первой мировой войны был сделан вывод о необходимости взаимодействия подводных лодок с надводными кораблями эскадр, поэтому в период между мировыми войнами преимущественно совершенствовались надводные тактико-технические характеристики (например строились эскадренные подводные лодки с увеличенной по сравнению с обычными субмаринами надводной скоростью или подводные крейсеры и подводные мониторы с мощным артиллерийским вооружением).



Германская UC-1 Первой мировой

На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

Первая мировая война через призму Paths of Glory (Central Power - 35 - Mustard Gas)
january31
Paths of Glory - стратегический варгейм на карточном движке, посвященный Первой Мировой Войне на Европейском и Ближневосточном ТВД. Игроки выступают в роли монархов и маршалов Великой войны: один игрок - за Центральные державы, второй - за страны Антанты. Им предстоят принять участие в кровавых битвах в траншеях Западного фронта, на равнинах и в болотах Польши, горах Балкан и пустынь Аравии... Сражениях, которые сформировали мир, который мы знаем сегодня.

Примечание разработчиков:
Горючий и стойкий газ; он может оставаться опасным в течение нескольких дней и даже недель после его использования.

Историческая справка:
Горчичный газ (равно известный как иприт) был синтезирован Сезаром Депре в 1822 году и (независимо) британским учёным Фредериком Гутри в 1860 году.

Первоначально веществу было присвоено название Lost — сокращение от фамилий учёных Wilhelm Lommel и Wilhelm Steinkopf, создавших в 1916 году метод его выработки в промышленных масштабах для Германской имперской армии.

Впервые иприт был применён Германией 12 июля 1917 года против англо-французских войск, которые были обстреляны минами, содержавшими маслянистую жидкость, у бельгийского города Ипра (откуда и произошло название этого вещества).

Иприт — бесцветная жидкость с запахом чеснока или горчицы. Формы иприта: воздушно-капельный и жидко-капельный. При поражении воздушно-капельным ипритом преимущественно поражаются органы дыхания (ларинго-трахеит, трахео-бронхит, бронхо-пневмония); при поражении жидко-капельным ипритом — кожные проявления (эритема, везикулы, буллы, язва, некрозы).

Иприт воздействует на организм человека несколькими способами:


  • разрушение клеточных мембран;

  • нарушение обмена углеводов;

  • «вырывание» азотистых оснований из ДНК и РНК.

Иприт обладает поражающим действием при любых путях проникновения в организм. Поражения слизистых оболочек глаз, носоглотки и верхних дыхательных путей проявляются даже при незначительных концентрациях иприта. При более высоких концентрациях наряду с местными поражениями происходит общее отравление организма. Иприт имеет скрытый период действия (2—8 часов) и обладает кумулятивностью.

В момент контакта с ипритом раздражение кожи и болевые эффекты отсутствуют. Поражённые ипритом места предрасположены к инфекции. Поражение кожи начинается с покраснения, которое проявляется через 2—6 часов после воздействия иприта. Через сутки на месте покраснения образуются мелкие пузыри, наполненные жёлтой прозрачной жидкостью, в последующем сливающиеся. Через 2—3 дня пузыри лопаются и образуется заживающая только через 20—30 суток язва. Если в язву попадает инфекция, то заживление может затянуться до 2—3 месяцев.

При вдыхании паров или аэрозоля иприта первые признаки поражения проявляются через несколько часов в виде сухости и жжения в носоглотке, затем наступает сильный отёк слизистой оболочки носоглотки, сопровождающийся гнойными выделениями. В тяжёлых случаях развивается воспаление лёгких, смерть наступает на 3—4-й день от удушья.

Особенно чувствительны к парам иприта глаза. При воздействии паров иприта на глаза появляется ощущение песка в глазах, слезотечение, светобоязнь, затем происходят покраснение и отёк слизистой оболочки глаз и век, сопровождающийся обильным выделением гноя.

Попадание в глаза капельно-жидкого иприта может привести к слепоте. При попадании иприта в желудочно-кишечный тракт через 30—60 минут появляются резкие боли в желудке, слюнотечение, тошнота, рвота, мелена.



Канадский солдат после отравления ипритом

На главную страницу проекта: СЮДА.

© GMT Games; © ru.wikipedia.org; © january31

[Игровой дневник] Рембо. Первая кровь
january31
На мой взгляд игра Дэна Верссена WARFIGHTER не пользуется большой популярностью у наших варгеймеров. Неклассическая карточная игра на тему спецопераций ССО различных стран — игра на любителя. Возможно, дело в цене на «картон» (порядка $60 за базу), плюс к тому — куча дополнений (каждое по $20). А вот атмосферный электронный вариант игры, которым пользуюсь я, вполне себе доступный. И играл бы я в эту игру чаще, если бы главный недостаток этого варианта — она все-таки электронная (читай «суррогатная»).

Перед вами очередная миссия из сборника сценариев, который входит в состав игры, и который написан семейкой Верссенов (где есть сценарии, наверное, от всех членов семейства, может, даже найдется миссия от кошки — просто я до него не дошел).



На этот раз нам досталась небольшая миссия, в которой принял участие всего один боец, американский спецназовец по фамилии Стоун Третий. Дело в том, что его «коллеги» ввязались в бой с представителями организованной преступной группировки, занимающейся наркоторговлей, а нашему протогонисту досталась решающая роль в ликвидации главаря этой ОПГ.


Судя по вооружению и обмундированию в команде спецназа Стоун должен был выполнять функцию поддержки, но так сложились карты, что роль первой (и единственной) скрипки досталась именно ему.


Со своей задачей, между прочим, солдат справился довольно быстро: сама по себе миссия — четыре локации на восемь ходов да и с карточками везло, на всю партию с сетапом ушло от силы полтора часа. Местами в памяти всплывали кадры из фильмов из детства, когда главный герой боевика в одиночку крошил в салат всех врагов. Не мне судить насколько правдоподобно представлена сила спецназовцев, но в игре перестрелки выглядят крайне увлекательно.


Если кому-то будет интересно как протекает процесс игры и как это все выглядит в Tabletop, я могу отчет по следующему сценарию написать куда более подробно. Дайте знать в комментариях.

?

Log in

No account? Create an account